Subfusil voltaico "Stubby"
“ | ¿Qué podría ser mejor que un subfusil? ¡Un subfusil que dispara BALAS ELÉCTRICAS! Los chicos de I+D han revestido las tripas de una Subata 312 estándar con un prototipo ArcGen, lo que permite que genere una tormenta eléctrica de MUERTE. Aviso: mantener lejos del agua. | „ |
~ Descripción del arma |
El subfusil voltaico "Stubby" es una de las armas disponibles en Deep Rock Galactic.
Descripción
Este subfusil es el arma primaria alternativa del ingeniero. Honrando a su nombre, tiene la forma de un subfusil corto pero pesado, equipado con un generador eléctrico conectado a los mecanismos básicos de disparo. Un nodo en el lateral del arma se iluminará y se apagará según si el cargador se inserta o se elimina, respectivamente. Por algún motivo, el ingeniero nunca usa la enorme empuñadura del arma, a pesar de que si lo hiciera el retroceso disminuiría considerablemente.
Como con la mayoría de los subfusiles en "shooters" de primera persona, el Stubby tiene una gran cadencia de tiro y una maniobrabilidad muy buena, pero inflige poco daño y tiene poco alcance. En términos de cadencia de tiro, es más rápida que la Deepcore GK2 del explorador, pero más lenta que la ametralladora del artillero. Las virtudes y carencias se complementan bastante bien, ya que esta arma puede encargarse fácilmente de cualquier enemigo a corta distancia si se dispara a sus puntos débiles. El fuego concentrado de esta arma acabará tanto con obreros como con pretores si se usa adecuadamente.
Lo que hace más especial a esta arma es su capacidad eléctrica. Por defecto, todos los disparos de esta arma tienen una probabilidad de un 20 % de electrocutar al objetivo, infligiéndoles daño progresivo a la vez que los ralentiza. Los enemigos ralentizados serán, obviamente, más fáciles de acertar, y por eso es un arma muy efectiva para encargarse de enemigos rápidos. Aunque la probabilidad de electrocución parece baja, esta probabilidad se aplica a cada disparo, y considerando la cantidad de balas que dispararás con el Stubby, la probabilidad de que ocurra es mucho mayor de lo que parece.
The biggest flaw the Stubby has is its low effective range, being on par with the Driller's primary weapons – potentially even worse, as the bullets have a large spread pattern when firing for long durations. Tap-firing with the weapon is a poor idea as the gun's recoil is strong, meaning that each tap will cause the gun to kick harshly upwards. As such this weapon is only effective within close range and has little to no effect outside of close-quarters-combat. Getting up close to enemies might sound dangerous, but the Stubby is more than capable of dealing with all but the toughest foes in the hands of a capable user.
Desbloqueado mediante encargo. |
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Requiere: Ingeniero de 10
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Estadísticas iniciales | ||||||||||||||
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Mods
Hay cinco niveles de mejoras, y cada ni el tiene dos o tres Mods para desbloquear. Recuerda que solo podrás activar un Mod por nivel y por arma.
Mods exclusivos
Balas conductoras
Balas conductoras hace que el arma inflija un +30 % de daño adicional a los enemigos que estén bajo los efectos de un campo eléctrico de algún tipo. El daño eléctrico no aumentará con esta bonificación.
Arco eléctrico
Electric Arc causes each bullet fired out of the Stubby to have a % chance to proc a chain lightning effect. It will apply the Electrocution effect from the Stubby to every target hit within the chain. The Arc effect can only be activated if the same bullet fired has proceeded its initial electrocution effect. Meaning the % chance to apply the Arc effect is not 25%, but 25% of the Electrocution chance. (e.g. 20% Electrocution chance = 5% Electric Arc chance)
Pirateos
Subfusil voltaico "Stubby" | ||||
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Pirateo | Efecto | Descripción | Precio | |
Super-Slim Rounds
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+5 al tamaño de cargador |
Same power but in a smaller package giving slightly better accuracy and letting you fit a few more rounds in each magazine. | ||
Well Oiled Machine
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+2 Rate of Fire |
When you need a little more sustained damage. | ||
EM Refire Booster
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+2 Electric Damage |
Use the electron circuit of the SMG to boost its fire rate and damage but the accuracy suffers as a result. | ||
Light-Weight Rounds
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+180 a la munición máxima |
They don't hit quite as hard, and can't handle fast fire rates but you sure can carry a lot more of them! | ||
Turret Arc
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+Turret Arc (10m range) |
Use the gemini turrets as nodes in an electric arc. Zap! The downside is less ammo and a slower rate of fire. | ||
Turret EM Discharge
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+Turret EM Discharge (5m range) |
Shoot a turret to turn it into the epicenter of an electric explosion! The bullet modifications unfortunately also lower the direct damage and electrocution chance. |
Descripción de mods
Descarga EM de torreta
- Daño: 40
- Tipo de daño: eléctrico
- Radio de daño máximo: 2 m
- Radio de daño: 5 m
- Aumento de daño a radio máximo: 50 %
- Miedo: 50 %
- Fuego aliado: x0.25
- Ruptura de blindaje: x0
Aspectos
Podrás consultar la galería completa de aspectos en la sección de "aspectos para armas".
Galería
Información adicional
- El armazón principal del arma, de modelo Subata 312, es probablemente fabricado por el mismo fabricante que para la Subata 120, la pistola del perforador.
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- Páginas con enlaces rotos a archivos
- Equipment
- Primary Weapons