Resumen
Las criaturas de Hoxxes
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Hoxxes IV es el hogar de una gran variedad de flora y fauna, y muchos de ellos son una gran amenaza para cualquier invasor. De hecho, son parte de los motivos por los que solo Deep Rock Galactic quiere operar en Hoxxes IV.
Las criaturas más importantes de la zona son los llamados glífidos. Con su aspecto arácnido y perteneciendo a una variedad extensa de (sub)especies, los glífidos son extremadamente hostiles. Se pueden encontrar en pequeños grupos mientras deambulan por las cuevas, pero también se agrupan para atacar en oleadas más densas. Esto ocurrirá cuando Control de Misión emita una alerta para los jugadores, previniéndolos de la cercanía de lo que denominan "oleadas" o "enjambres".
También encontrarás una especie diferente en Hoxxes IV: los Mactera. Estas criaturas aladas pueden encontrarse en ambientes similares a los glífidos.
Las criaturas hostiles solo atacarán a los jugadores, ignorando a Bosco, al M.U.L.A., al BET-C, a las torretas y a la Perforadora.
Escalado y niveles de riesgo
Los niveles de riesgo determinarán el número de enemigos presentes en una misión y durante las oleadas, además de aumentar la cantidad de daño que pueden recibir y que infligen a los jugadores.
Cuando se unan más jugadores, la salud de los enemigos aumentará (generalmente) por cada jugador que se una, al igual que lo hará el número de enemigos. El daño infligido por los bichos se mantendrá, dado que solo se ve afectado por el nivel de riesgo.
Aquí tienes una tabla de multiplicadores basados en sus efectos en una escuadra de 4 jugadores. Para menos jugadores, se reducirá la cantidad de enemigos.
Icono de Riesgo |
Nivel de riesgo |
Daño enemigo |
Fuego aliado
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1 — Bajo |
0.5 |
0.1
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2 — Desafiante |
1.0 |
0.2
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3 — Peligroso |
1.5 |
0.3
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4 — Extremo |
2.5 |
0.4
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5 — Letal |
3.4 |
0.7
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Criaturas hostiles
La mayor parte de la fauna (y a veces incluso de la flora) de Hoxxes IV es peligrosa para los jugadores.
Recuerda que el daño y la salud de los enemigos depende del nivel de dificultad.
Criaturas terrestres
GLÍFIDOS
Los glífidos son criaturas arácnidas que pueden caminar por las paredes y techos de las cuevas. Además, avisamos a los jugadores de que también podrán aparecer desde abajo.
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Obrero glífido
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Region: Todas
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Obrero guardián glífido
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Region: Todas
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Obrero asesino glífido
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Region: Todas
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Escupidor de telaraña glífido
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Region: Todas
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Escupeácido glífido
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Region: Todas
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MACTERA
Los mactera son criaturas voladoras que tienen peligrosas habilidades. Puede resultar difícil acertar tus disparos en estos blancos flotantes, por lo que son difíciles de matar.
Q'RONAR
NAEDOCITOS
Los naedocitos son criaturas voladoras parecidas a medusas flotantes. Suelen atacar en pequeños enjambres y pueden hacer mucho daño si no te encargas de ellas desde lejos y lo antes posible.
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Huevo de naedocito
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Region: Todas
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OTRAS CRIATURAS
Este grupo de enemigos no se engloban en ninguna de las otras especies, pero son igualmente criaturas a considerar para tu trayecto por las cuevas.
AMENAZAS ESTACIONARIAS
Aunque la mayoría de las amenazas de Hoxxes IV son móviles, también hay peligros estáticos en la superficie del planeta. Las criaturas estacionarias tienden a tener mayor salud que el resto de criaturas que te puedas encontrar.
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Escupebolas infeccioso
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Region: Todas
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CRIATURAS PASIVAS
La mayor parte de la fauna de Hoxxes IV es hostil y peligrosa, en ocasiones podrás encontrar algunas criaturas no agresivas dentro de las cuevas.
Competecnología
Las criaturas de competecnología son básicamente entidades robóticas automatizadas. Además de sus resistencias aquí descritas, todas estas criaturas morirán instantáneamente si llegan al máximo de calor (independientemente de la salud que les quede). El vigilante y el buscador no pueden llegar al máximo de calor.
CRIATURAS ROCVÍRICAS
Las criaturas resultantes de la mutación por rocvid son peligrosos enemigos a los que hay que entender para poder vencer.
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Obrero rocvírico
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Region:
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Escupidor rocvírico
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Region:
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Otros datos
- Antes de la inclusión de los asesinos y los guardianes, existía una versión de élite del obrero glífido llamada "Guerrero veterano" (implementada durante la versión 19 y hasta la versión 22. Tenía un 50% más de salud que un obrero normal, y tenía un aspecto prácticamente igual a esta criatura (con excepción de su blindaje reflejante y repleto de estacas afiladas).
- Antes del paquete 7 de correcciones de la versión 24, el abdomen del pretor recibía un 150% de daño aunque no se registraba como daño a un punto débil (a efectos de las modificaciones de armas, como las "Balas de punta hueca").
- Los naedocitos electrizantes han pasado por varias iteraciones en su desarrollo. Originariamente, eran criaturas pasivas conocidas como "gel flotante de las cuevas", y pertenecían a la Biozona Densa (Versión 12). Con el tiempo, sufrieron cambios y fueron reintroducidos como "naedocitos electrizantes" durante la versión 21; además, en la versión 23 recibieron cambios en sus modelos gráficos.
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