Experiencia
La experiencia es un elemento esencial para progresar en Deep Rock Galactic. Al subir de nivel ganando experiencia, desbloquearás la posibilidad de comprar mejoras y objetos de vanidad, permitiendo que los jugadores puedan conseguir superar misiones más complejas gracias a habilidades o equipo nuevo o mejorado.
Conseguir experiencia
La experiencia se puede ganar en cada misión completando objetivos, consiguiendo minerales y matando criaturas hostiles. Toda la experiencia ganada en una misión aumentará gracias a un multiplicador basado en la bonificación por riesgo de dicha misión completada.
- Objetivos principales y secundarios: Obtendrás la mayor cantidad de experiencia disponible completando estos objetivos. Los principales te darán aproximadamente el doble de EXP que los secundarios; además, ambos se verán afectados por las bonificaciones por riesgo.
Objetivos principales | EXP al completar | |
---|---|---|
Expedición Minera | 200 de morkita | |
225 de morkita | ||
250 de morkita | ||
325 de morkita | ||
400 de morkita | ||
Búsqueda de Huevos | Todas las misiones | |
Operación de Rescate | Todas las misiones | |
Punto de Extracción | Todas las misiones | |
Eliminación | Todas las misiones |
Objetivos secundarios | EXP al completar |
---|---|
Flores de apoca | |
Fósil alienígena | |
Setas boolo | |
Dystrum | |
Holomita |
- Enemigos hostiles eliminados - 1 de EXP por cada enemigo eliminado por el equipo (no se ve afectado por la bonificación por riesgo).
- Minerales extraídos - EXP ganada en función de todos los minerales recogidos durante la misión. Este valor puede calcularse usando la siguiente tabla:
Recurso | EXP/unidad | Bonificación por riesgo | |
---|---|---|---|
Regular | |||
Morkita | 1 | Sí | |
Nitra | 1 | Sí | |
Oro | 1 | Sí | |
Materias primas | (Jadiz, Bismor, etc.) | 2 | Sí |
Recursos secundarios pequeños | Dystrum | 1 | Sí |
Holomita | 1 | Sí | |
Flores de apoca | 3 | Sí | |
Setas boolo | 3 | Sí | |
Fósiles | 3 | Sí | |
Recursos secundarios grandes | Aquarq | 25 | Sí |
Huevo | 30 | Sí | |
Misceláneo | Gemamarga | 0 | N/A |
Cubo ERR://23¤Y%/ | 2000 | Sí |
Nota: Las cantidades de minerales siempre se redondean a la baja para calcular la EXP obtenida. La EXP total también se redondea a la baja.
Rango de jugador
También podrás revisar tu progreso de jugador en la parte superior derecha de la pantalla, en la insignia del jugador. Se mostrará mediante una gema azul que contiene el rango del jugador y tu nivel, además de la cantidad de créditos totales que tienes. Subirás de nivel cada vez que se rellenen los tres bordes de la gema azul, y estas zonas se rellenan cada vez que ganes un nivel con cada una de las 4 clases disponibles de enanos. Subiendo a todos los enanos al máximo, podrás acceder a un nivel de jugador máximo de 33; sin embargo, podrás seguir subiendo dicho nivel cuando asciendas a un enano.
El rango de jugador evoluciona de la forma siguiente:
Rango | Título |
---|---|
1 | Verducho |
2 | Cargarrocas |
3 | Recorrecuevas |
4 | Triturapiedras |
5 | Cavapozos |
6-7 | Minero novato |
8-9 | Minero autorizado |
10-11 | Minero experimentado |
12-13 | Minero profesional |
Rango | Título |
---|---|
14-15 | Minero veterano |
16-17 | Minero experto |
18-20 | Minero de élite |
21-23 | Minero supremo |
24-26 | Minero maestro |
27-30 | Minero épico |
31-35 | Minero legendario |
36-40 | Minero mítico |
41-45 | Guardián pétreo |
Rango | Título |
---|---|
46-50 | Guardián del honor |
51-55 | Guardián férreo |
56-60 | Gran guardián |
61-65 | Excavador nocturno |
66-70 | Barbalarga |
71-75 | Maestro dorado |
76 o superior | Señor de las profundidades |
Experiencia necesaria por nivel
La experiencia que se necesita para subir cada nivel aumenta conforme el nivel del jugador aumenta. El nivel máximo de una clase es el 25 (implementado a partir de la versión 19.
La tabla siguiente recoge los valores de experiencia necesaria para ascender desde el nivel en el que se han colocado hasta el siguiente nivel.
Nivel | Experiencia hasta el próximo nivel | Experiencia total necesaria |
---|---|---|
1 | 3,000 | N/A |
2 | 4,000 | 3,000 |
3 | 5,000 | 7,000 |
4 | 6,000 | 12,000 |
5 | 7,000 | 18,000 |
6 | 8,000 | 25,000 |
7 | 9,000 | 33,000 |
8 | 10,000 | 42,000 |
9 | 11,000 | 52,000 |
10 | 12,000 | 63,000 |
11 | 13,000 | 75,000 |
12 | 14,000 | 88,000 |
13 | 15,000 | 102,000 |
Nivel | Experiencia hasta el próximo nivel | Experiencia total necesaria |
---|---|---|
14 | 15,500 | 117,000 |
15 | 16,000 | 132,500 |
16 | 16,500 | 148,500 |
17 | 17,000 | 165,000 |
18 | 17,500 | 182,000 |
19 | 18,000 | 199,500 |
20 | 18,500 | 217,500 |
21 | 19,000 | 236,000 |
22 | 19,500 | 255,000 |
23 | 20,000 | 274,500 |
24 | 20,500 | 294,500 |
25 | N/A | 315,000 |
Total: 315,000 EXP
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