Dificultad

De Deep Rock Galactic Wiki
Ir a la navegación Ir a la búsqueda

Niveles de dificultad

Los niveles de dificultad, en conjunto con el factor basado en el número de jugadores, determinan la cantidad de enemigos con los que te encontrarás a lo largo de una misión y en los momentos en que te sorprenda una oleada mayor de lo normal. También afectan a la salud de los enemigos y al daño que son capaces de infligir a los jugadores. Los niveles de dificultad contribuyen, por otra parte, a generar una bonificación por riesgo, que es un multiplicador que afecta a la cantidad de recompensas que obtendrás al final de una misión.

Escalado básico

Dependiendo del nivel de riesgo seleccionado y la cantidad de jugadores en una partida, la dificultad se ajustará de manera dinámica a través de varios factores:

  • Al aumentar el nivel de riesgo, aumentará el daño ambiental y el daño por fuego aliado, además de disminuir la cantidad de salud que recuperarás después de ser revivido.
  • Al aumentar la cantidad de jugadores, el daño recibido aumentará aún más.
  • Además, el nivel de riesgo 5 reducirá la salud máxima que puede regenerar (de un 15 % a un 10 %).
  • El nivel de riesgo también afectará a los modificadores de oleada, como el tiempo restante hasta que aparezca una oleada nueva o el grupo de enemigos que te atacarán.

A continuación tienes una tabla que refleja varios modificadores de dificultad según los niveles de riesgo (nota: x / x / x / x es la cantidad de jugadores que hay en la partida).

Icono de riesgo Nivel de riesgo Bonificador por riesgo Daño del enemigo Velocidad de
ataque del enemigo
Velocidad de
proyectiles del enemigo
Velocidad de movimiento
del enemigo
Fuego
aliado*
Daño
ambiental
Salud tras
revivir
Regeneración máxima
tras revivir
Escalado en
"Punto de Extracción"
Haz 1.png Haz off.png Haz off.png Haz off.png Haz off.png 1 — Low Risk 0.25 0.50 / 0.50 / 0.50 / 0.50 0.80 1.00 0.80 0.10 0.75 0.60 0.15 0.70
Haz 1.png Haz 2.png Haz off.png Haz off.png Haz off.png 2 — Challenging 0.50 0.70 / 0.80 / 0.90 / 1.00 0.90 1.00 0.90 0.20 1.00 0.50 0.15 0.80
Haz 1.png Haz 2.png Haz 3.png Haz off.png Haz off.png 3 — Dangerous 0.75 1.20 / 1.30 / 1.40 / 1.50 1.00 1.00 1.00 0.30 1.00 0.40 0.15 0.90
Haz 1.png Haz 2.png Haz 3.png Haz 4.png Haz off.png 4 — Extreme 1.00 2.00 / 2.15 / 2.30 / 2.50 1.25 1.30 1.00 0.40 1.33 0.20 0.15 1.00
Haz 1.png Haz 2.png Haz 3.png Haz 4.png Haz 5.png 5 — Lethal 1.33 2.80 / 3.00 / 3.20 / 3.40 1.50 1.70 1.10 0.70 2.00 0.10 0.10 1.10

*Explosive friendly fire is reduced by a further 50%

Escalado de resistencias

A continuación se muestra una tabla de multiplicadores del número y fortaleza de los enemigos (separados por tamaño), según la cantidad de jugadores presentes y el nivel de riesgo. La fortaleza de los enemigos es un modificador que afecta a todo el daño infligido a los enemigos.

Daño infligido a enemigos = Daño de arma/Mod.

Para las resistencias al daño:

*Al crearse usando la interactividad con Mixer, cuentan como enemigos normales.

1 Player (Solo) / 2 Players / 3 Players / 4 Players
Hazard Level Enemy Count Normal
Enemy Resistance
Large
Enemy Resistance
Extra Large
Enemy Resistance
1 — Bajo 0.15 / 0.25 / 0.45 / 0.65 0.70 0.45 / 0.55 / 0.70 / 0.85 0.20 / 0.40 / 0.60 / 0.80
2 — Desafiante 0.25 / 0.35 / 0.65 / 0.80 1.00 0.65 / 0.75 / 0.90 / 1.00 0.30 / 0.40 / 0.70 / 1.00
3 — Peligroso 0.50 / 0.50 / 0.80 / 1.10 1.10 0.80 / 0.90 / 1.00 / 1.10 0.50 / 0.50 / 0.90 / 1.20
4 — Extremo 0.75 / 0.75 / 1.15 / 1.35 1.20 1.00 / 1.00 / 1.20 / 1.30 0.70 / 0.70 / 0.90 / 1.60
5 — Letal 0.85 / 0.85 / 1.25 / 1.50 1.20 1.20 / 1.20 / 1.40 / 1.50 0.70 / 0.70 / 1.00 / 1.60

Solo se producirá un pequeño aumento de los enemigos generados al comparar el modo en solitario y el modo de 2 jugadores, permitiendo compensar la pérdida de Bosco.

Escalado en las misiones profundas

Las misiones profundas incluyen tres dificultades adicionales a las ya existentes en misiones normales.

Icono de riesgo Nivel de riesgo Enemy Damage Enemy
Attack Speed
Enemy
Projectile Speed
Enemy
Movement Speed
Friendly
Fire*
Environmental
Damage
Revive
Health
Max Revive
Regeneration
Point Extraction
Scaler
Haz 1.png Haz 2.png Haz 3.png Haz 3.5.png Haz off.png Haz off.png 3.5 — DD Hazard 1.50 / 1.60 / 1.70 / 1.80 1.15 1.15 1.00 0.30 1.15 0.40 0.15 0.95
Haz 1.png Haz 2.png Haz 3.png Haz 4.png Haz 4.5.png Haz off.png 4.5 — DD Hazard 2.30 / 2.45 / 2.60 / 2.80 1.35 1.50 1.05 0.55 1.66 0.20 0.15 1.05
Haz 1.png Haz 2.png Haz 3.png Haz 4.png Haz 5.png Haz 5.5.png 5.5 — DD Hazard 3.00 / 3.20 / 3.40 / 3.60 1.50 1.70 1.15 0.70 2.20 0.10 0.10 1.15

*El fuego aliado explosivo se reduce un 50 % adicional

Escalado de resistencia en misiones profundas

Un jugador (solitario) / 2 jugadores / 3 jugadores / 4 jugadores
Nivel de riesgo Recuento de enemigos Resistencia de
enemigos normales
Resistencia de
enemigos grandes
Resistencia de
enemigos extragrandes
3.5 — Riesgo DD 0.60 / 0.60 / 0.90 / 1.20 1.10 0.85 / 0.95 / 1.10 / 1.20 0.60 / 0.60 / 1.00 / 1.40
4.5 — Riesgo DD 0.80 / 0.80 / 1.20 / 1.40 1.20 1.10 / 1.10 / 1.30 / 1.40 0.70 / 0.70 / 1.10 / 1.60
5.5 — Riesgo DD 0.85 / 0.85 / 1.25 / 1.50 1.20 1.30 / 1.30 / 1.50 / 1.60 0.70 / 0.70 / 1.00 / 1.60

Ver también