Mutadores
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Los mutadores son efectos aplicados sobre las misiones disponibles en Deep Rock Galactic.
Los mutadores se introdujeron en el juego en la versión 15: aviso de mutación. En las misiones con mutadores, ocurrirán ciertos eventos que modificarán las condiciones normales de juego, ya sea de forma positiva, neutral o negativa. Según ese efecto, se pueden categorizar en dos grupos: alertas y anomalías.
Alertas
Alertas | ||
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+15 % de bonif. por riesgo |
Las sanguijuelas aparecerán más a menudo, y como el nombre sugiere, generalmente en grupos. En general formarán un grupo de 2x2 en los techos de las cuevas, esperando a atacar a los enanos que pasen por debajo.
Ten mucho cuidado y usa bengalas y la pistola de bengalas para iluminar grandes espacios abiertos. Si además usas la aptitud sentidos agudizados, podrás librarte más fácilmente del agarre mortal de estos bichos. | |
+30% Hazard Bonus |
Cada cierto tiempo, aparecerá un grupo de glífidos explosivos que atacará violentamente a los jugadores. Este grupo de enemigos es independiente de los grupos de enemigos propios de la misión. También hay una probabilidad de que aparezcan detonadores abultados glífidos adicionales durante estas misiones.
Los glífidos explosivos que aparecen por este mutador son visualmente diferentes de los glífidos explosivos comunes. | |
+30 % de bonif. por riesgo |
El fantasma de un detonador abultado, conocido como el "terror desconocido", perseguirá a los enanos durante toda la misión. Aparecerá unos pocos segundos después de que la cápsula de transporte aterrice en el planeta y perseguirá a los enanos hasta que completen el objetivo principal, llegando incluso a excavar a través del terreno para llegar a ellos.
Aunque no puedes detenerlo ni matarlo, el horror desconocido es vulnerable a los efectos de ralentización (como el GCI del explorador). Infligirá algo menos de daño que un detonador abultado estándar. Las Operaciones de Rescate no pueden estar encantadas. | |
Enemigos letales +25 % de bonif. por riesgo |
All physical damage dealt by enemies is doubled. Projectile attacks from Mactera Spawn and Glyphid Acid Spitters (amongst other examples) are unaffected.
Keep a healthy distance from enemies such as Praetorians and Grunt Slashers. | |
Low Oxygen +20% Hazard Bonus |
These caves have toxic air, meaning the Dwarves only get a limited oxygen supply (seen on the right side of the screen). A full tank of O2 lasts for approximately a minute, with increasingly frantic beeps sounding as the supply begins to run out. Should this happen, the Dwarf will start rapidly taking damage which is not blocked by Shields. Oxygen is refilled by staying adjacent to a Drop Pod, Resupply Pods, The Minehead and the M.U.L.E. | |
Plaga mactera +20 % Bonif. por riesgo |
La mayoría de los enemigos que aparecerán serán de la raza mactera (lo que incluirá a enjambres mactera, bombarderos pegajosos y cazadores mactera). Los glífidos y otros tipos de criaturas solo aparecerán ocasionalmente o durante las oleadas puntuales en una partida.
Usa armas con alta precisión y daño a estas misiones, como la ametralladora multicañón o el M1000 clásico para poder acabar rápidamente con esta plaga. | |
Parasites +15% Hazard Bonus |
Enemies are infected with writhing Carnivorous Larvae, which will burst out and attack when their hosts are killed. Large enemies such as Praetorians will spawn multiple parasites on death. Small enemies such as Swarmers do not contain parasites.
The parasites are comparable to a Glyphid Swarmer in terms of strength, but slightly less durable. They deal low damage and can be killed with just a swing of the Pickaxe, but are nonetheless a noteworthy foe, especially when many burst out of their hosts during Swarms. | |
Bichos regenerativos +15 % de bonificación por riesgo |
Any damaged enemy is capable of regenerating 5% of its maximum HP per second if it goes without taking damage for 3 seconds. The creature's regeneration will be halted for 3 seconds every time it is damaged again by any damage type -- weapons fire, natural hazards, and damage-over-time effects (being on fire, poisoned, irradiated or electrocuted).
On higher Hazard Level missions and/or with more players present, enemies are more resistant to damage while their max HP stays the same. This means that the regenerative effect will be more noticeable. Usa armas que pueden mantener la presión sobre el enemigo, como el lanzallamas o el cañón "Thunderhead". Gracias a ellos conseguirás que el enemigo no pueda regenerarse y gastar tu munición sin resultados. Por otro lado, recuerda que si capturas un glífido con la aptitud Señor de las bestias en estas misiones, el glífido también será regenerativo y, por tanto, será mucho más útil de lo normal. | |
Shield Disruption +30% Hazard Bonus |
Shields are permanently disabled by an electric field which encompases the entire map. To compensate, the Dwarves start with increased base health and Red Sugar spawns more abundantly.
The Gunner's Shield Generator functions as normal (repelling bugs and granting damage resistance) but will not restore personal shields. |
Anomalías
Anomalías | ||
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Critical Weakness | Firing at an enemy's weak spot will deal five times as much damage, compared to the usual double or triple damage.
Most enemies will die to a single shot against their weakspots, especially with Hollowpoint rounds modifications. Highly effective against foes with giant obvious weak spots such as Praetorians and Dreadnoughts. | |
EXP doble | At the end of a mission, the XP reward is doubled. However, mission failure will reward just the usual 25% of credits and experience.
Staying in a mission to collect as many minerals as possible, obtaining Tyrant Shards and surviving Machine Events all increase post-mission XP gain. This can reward exceptional amounts of experience points, well into five-digit amounts. | |
Gold Rush | Las vetas de Orooro aparecerán con el doble de frecuencia que en una misión normal.
Si usas este modificador junto con el efecto de cerveza de la Pots O' Gold, podrás llegar fácilmente a una cantidad de oro de cuatro cifras al acabar una misión. Sin embargo, recuerda que estos modificadores solo se aplican al oro que consigas excavando directamente sobre una veta de oro con un pico. | |
Bichos dorados | Todos los enemigos que mates soltarán una unidad de Orooro, que podrás recoger y almacenar en el M.U.L.A., en la perforadora o en una cápsula de transporte como si la hubieras obtenido de un depósito de oro común. | |
Baja gravedad | La gravedad se reducirá significativamente, permitiendo saltos más largos y caídas más seguras (aunque las caídas desde alturas extremas o a grandes velocidades seguirán produciendo año por caída). | |
Mineral Mania | Las materias primas propias de un bioma aparecerán con mayor frecuencia. La cantidad de recursos adicionales viene determinada por las propiedades de la cueva generada aleatoriamente, y tiene cierto rango de valores. | |
Atmósfera rica Anomaly | Atmósfera rica | La velocidad de movimiento de los enanos y criaturas se verá aumentada un 25 %. Todas las voces de los enanos se reproducirán con un tono mucho mayor (aunque este cambio no tiene ningún efecto práctico en el juego salvo como efecto estético). |
Tripas volátiles | When an enemy is killed it instantly explodes, causing damage to Dwarves and enemies alike. The explosive damage is lower than that from a Glyphid Exploder, but can still be lethal. Larger enemies produce bigger, more damaging explosions.
Explosions may cause chain reactions, especially in tightly-packed clusters of enemies have been softened up beforehand. Podrás impedir que los glífidos explosivos usen su ataque suicida activando el efecto de "tripas volátiles" primero. |