Cómo jugar
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Controles básicos
Los controles básicos de Deep Rock Galactic son los siguientes: 1) Movimiento: tus enanos pueden moverse en un espacio tridimensional. Las acciones de movimiento disponibles son las siguientes:
- Podrás moverte en superficies horizontales usando las teclas de dirección (ARRIBA, ABAJO, IZQUIERDA, DERECHA).
- Podrás saltar pulsando ESPACIO para moverte en el eje vertical.
- Los enanos no pueden agacharse.
2) Acciones básicas:
- Pulsa el BOTÓN IZQUIERDO del ratón para disparar cualquier arma de fuego o para golpear con tu pico.
Avanzando en el juego
Al completar el pequeño tutorial, serás teletransportado a una estación espacial en órbita, conocida como Plataforma Espacial. Aquí podrás relajarte entre misión y misión, comprar personalizaciones y mejoras para tu equipo, activar y abortar encargos o beber en el Abyss Bar.
Si eres un jugador nuevo, necesitas completar un encargo de 9 misiones, llamado Periodo de prueba, antes de poder acceder a todas las regiones de Hoxxes IV.
Las misiones de los encargos vendrán marcadas con un pequeño diamante blanco (). Completa cada una de estas misiones para avanzar en el encargo y recibir materias primas y créditos, con los que podrás mejorar tu equipo o comprar objetos en la tienda de accesorios.
Una vez que hayas completado las misiones del Periodo de prueba, podrás jugar a las misiones que quieras o hacer otras cosas. Visita las diferentes regiones planetarias y consigues materias primas, completa más encargos y desbloquea nuevas armas y terminales, compra accesorios para convertirte en un enano único o enfréntate a las misiones más complicadas con mutadores que te harán sudar (pero que te proporcionarán grandes bonificaciones en EXP y créditos).
Comenzar una misión
Los enanos son empleados que serán enviados desde la Plataforma Espacial hasta la superficie de Hoxxes IV para cumplir con diversas misiones. Si interactúas con la terminal de Misiones, podrás elegir qué región planetaria quieres visitar, la misión a completar, su dificultad y el tipo de modo de juego. Después de aceptar la misión, solo tienes que entrar en la cápsula de transporte para que comience la cuenta atrás tras la cual comenzará tu viaje a la zona designada. ¡Recuerda tener todo tu equipo listo antes de subir a dicha cápsula!
Zonas del juego
Actualmente existen un total de 9 zonas diferentes para explorar en Hoxxes, y cada una de ellas cuenta con detalles visuales, elementos interactivos y peligros diferentes que tendrás que considerar. Las misiones se generarán con diferentes mapas y zonas en ciclos de 30 minutos, permitiéndote una jugabilidad infinita en la que nunca visitarás la misma cueva dos veces. Mejorar tu equipo implica conseguir recursos, y dichos recursos se obtienen de zonas específicas del juego, por lo que tendrás que planear bien tus misiones para conseguir lo que necesitas y poder progresar. Las regiones actualmente disponibles son las siguientes:
- Cavernas Cristalinas
- Ciénagas Fúngicas
- Estratos Glaciales
- Biozona Densa
- Zona de Exclusión Radiactiva
- Núcleo de Magma
- Pozos de Sal
- Pasillos Erosionados
- Lumicavernas Azúreas
- Enramada Espinosa
Tipos de misiones
Una vez que elijas una zona, podrás elegir entre una lista de diferentes misiones disponibles en la misma. En cada una de estas misiones, tendrás un objetivo principal y un objetivo secundario, y también tendrá asignado un valor de longitud de misión y complejidad de la cueva. En algunos casos podrás ver dos misiones del mismo tipo ofrecidas a la vez, pero con objetivos diferentes que harán que ambas se desarrollen de maneras completamente diferentes. Los tipos de misiones actuales del juego son los siguientes:
— Expedición Minera
- La misión original y más sencilla. Se basa principalmente en recoger dos tipos de minerales (o, en su defecto, un tipo de mineral y otro material secundario). La cápsula de transporte te dejará en la parte alta de un sistema de cuevas, y tendrás que descender a lo largo de varios segmentos de cuevas para ir consiguiendo los materiales que necesitas. Finalmente, tu punto de extracción estará de nuevo en la zona alta de las cuevas.
— Búsqueda de Huevos
- Tu objetivo principal es localizar y almacenar una cantidad específica de huevos alienígenas. La misión ocurrirá en una cueva no lineal, y podrás recoger los huevos en cualquier orden. Los huevos alienígenas están rodeados por una sustancia orgánica rosada que se puede golpear con un pico para destruirla. Pero ten cuidado, ya que al recoger un huevo, un gran número de enemigos aparecerá para intentar detenerte.
— Eliminación
- These missions are focused on finding and eliminating a number of Glyphid Dreadnoughts, which are busily maturing in Cocoons until you find your way through the caves to them. After they're all dead, make your way back to a landing zone for extraction via the Drop Pod.
— Operación de Rescate
- The main objectives do not focus on mining. You must repair up to three M.U.L.E.s, after which you set up triangulation as well as fuel cells for a rundown drop pod. You must defend and stay in a zone around each of these. Once that's complete you'll have to hold out until Mission Control prepares the now linked up drop pod for your escape.
— Punto de Extracción
- These mining missions will have you collect Aquarqs in a radius around your drop site, which is protected by turrets, while being attacked by constant waves of enemies and periodic larger swarms. Once all of your materials are gathered, they are launched out with a rocket and you must make your way to a separate landing site for extraction via the Drop Pod.
Una vez comiences la misión, tus objetivos principal y secundario se mostrarán en la parte superior derecha de la pantalla.
Mutadores
Los mutadores son circunstancias especiales que modifican los parámetros básicos de una misión, ya sea de forma positiva, negativa o ambas. Los mutadores pueden tener muchos efectos, desde mejorar la velocidad de los enanos a provocar una infestación de glífidos explosivos. Para orientarte mejor, los avisos son mutadores negativos, mientras que las anomalías son positivas o neutrales a efectos prácticos.
Avisos
Exploder Infestation Warning Infestación explosiva: Serás atacado casi de manera constante por grupos de glífidos explosivos.
Anomalías en el escudo: Una serie de interferencias magnéticas provocarán que todos los escudos tengan problemas de funcionamiento.
Plaga mactera: La mayoría de las amenazas en este tipo de misión vendrá del aire, ya que la cueva está repleta de macteras.
Cave Leech Clusters Warning Grupos de sanguijuelas: Ten cuidado y revisa los techos, ya que habrá una mayor cantidad de sanguijuelas.
Cueva encantada: Se ha detectado en este área a una criatura de movimiento lento, pero invulnerable y muy poderosa. Te perseguirá sin tregua mientras completas tu misión, así que no dejes que se acerque demasiado.
Enemigos letales: El daño cuerpo a cuerpo de todos los enemigos será mucho mayor de lo normal.
Bajo oxígeno: La zona de la misión tiene concentraciones de aire respirable particularmente bajas. Los enanos deben reabastecer su oxígeno con frecuencia permaneciendo cerca de los tanques equipados en el M.U.L.A. y en otros dispositivos.
Parásitos: Hay algo que se está comiendo a las criaturas desde dentro y que te atacará si estás cerca cuando mueran sus anfitriones.
Bichos regenerativos: Tras unos segundos sin recibir daño, las criaturas comenzarán a recuperar su salud.
Anomalías
Gold Rush: ¡Somos ricos! La zona de la misión está repleta de vetas ricas en oro.
Mineral Mania: La zona de la misión alberga una concentración anormalmente alta de recursos minerales típicos de la región.
Double XP: Al completar una misión, obtendrás el doble de puntos de experiencia que en una misión normal.
Baja gravedad: Unas misteriosas irregularidades gravitacionales son las causantes de que la zona de la misión tenga una gravedad más baja de lo normal.
Critical Weakness: Al golpear un punto débil, el daño infligido es aún mayor.
Golden Bugs: Cada muerte vale su peso en oro, literalmente.
Atmósfera rica: Una mezcla especial de gases ambientales hace que tanto los enanos como los alienígenas se muevan más rápido. Como efecto secundario, la voz de cualquier criatura afectada será más divertida de lo normal.
Combate en las cavernas
Conforme explores las cuevas, te encontrarás con diferentes tipo de criaturas, como los glífidos, los mactera, las sanguijuelas, los escupebolas infecciosos, y muchos más. De forma periódica, Control de Misión anunciará la llegada de una oleada, un grupo grande de criaturas que se dirigirán a tu ubicación actual. ¡Asegúrate de estar listo para cuando eso ocurra, o lo lamentarás!
Si tienes poca munición, pide una cápsula de abastecimiento gastando 80 de nitra.
Understanding Your Role
A good team can be made up of any combination of Dwarven Employees, but it's important to understand what makes each one unique, and how to put their special talents to use to help your team. A well balanced team with good communication will stand a better chance at surviving deep down in Hoxxes IV.
Jugando como perforador
El papel principal del perforador es el de controlar a grupos grandes de enemigos gracias a su lanzallamas, y el de usar sus perforadoras portátiles para crear entradas y túneles para superar desniveles en el terreno rápidamente. El perforador también está equipado con una poderosa carga de morral, con la que podrá crear una explosión que inflige grandes daños a los enemigos.
Jugando como ingeniero
The Engineer has two powerful support tools, An LMG Gun Platform and a Platform Gun. Set up turrets to defend against swarms of enemy creatures, and use your Platform Gun to provide your team with ground to stand on and platforms to reach high up minerals. Team up with the Scout to reach resources that are high up on cave walls.
Jugando como artillero
The Gunner is equipped with a powerful Powered Minigun to protect the team from the monsters of the deep. The Gunner's responsibility is all around defense. His Zipline Gun gives the whole team the ability to cross distant chasms and with holdable items. The Gunner is also equipped with a Shield Generator that he can throw to protect his team and recharge their shields.
Jugando como explorador
The Scout collects hard-to-reach ores using his Grappling Gun, and helps defend the team using his Deepcore GK2 and Jury-Rigged Boomstick, and launches flares using his Flare Gun to provide light in the darkness. While the other dwarves are equipped with a standard Frag Grenade, the Scout has a special Inhibitor-Field Generator grenade which slows down enemies and causes them to take more damage.
Ranking Up
Character Rank
As you play each of the game's four classes, you will gain experience and ranks separately for each of the different classes, up to rank 25. Some weapon and equipment upgrades require you to have a certain rank before you can unlock them. Your current rank and experience progress are indicated at the top left of the screen below your Class Badge.
Player Rank
Your progress as a player is also tracked at the top right of the screen on the Player Badge, the blue gem which shows your name and player rank in title and number form, as well as your current credit balance. You rank up each time the blue gem fills all three of its sections up, and one section fills up each time you gain a rank with one of the four classes.
The player rank titles are as follows:
1. Verducho
2. Cargarrocas
3. Recorrecuevas
4. Triturapiedras
5. Cavapozos
6-7. Minero novato
8-9. Minero autorizado
10-11. Minero experimentado
12-13. Minero profesional
14-15. Minero veterano
16-17. Minero experto
18-20. Minero de élite
21-23. Minero supremo
24-26. Minero maestro
27-30. Minero épico
31-35. Minero legendario
36-40. Minero mítico
41-45. Guardián pétreo
46-50. Guardián del honor
51-55. Guardián férreo
56-60. Gran guardián
61-65. Excavador nocturno
66-70. Barbalarga
71-75. Maestro dorado
76 en adelante. Señor de las profundidades
Equipment
All dwarves start with a basic set of a primary and a secondary weapon, some grenades, a Pickaxe, throwable flares, basic armor and their respective special tools which are described above.
Usage and ammunition
Your weapons, grenades and special tools work like one would expect: If you fire/throw/use them, you spend ammunition of the respective tool.
Throwable flares refill over time at no cost. If you throw too many you will have to wait a short time until the next one is ready, but you will never have to stay in the dark for too long.
Your pickaxe can be used forever.
Your armor consists of two layers: An energy shield, which get's used up if you take damage but refills slowly if you don't take any more for some time, and the bare skin of your dwarf ("Hit Points") which gets exposed as soon as your shield gets used up completely and can only be healed with azúcar rojo and at Supply Pods.
Improvement
All of your equipment can be improved by buying modifications at the Equipment Terminal. Each object features multiple slots for mods which must be earned by leveling up with the respective class. For most slots multiple mods can be purchased - however, only one mod per slot can be used. This still leaves room for a hefty amount of personalization and improvement. Available mods can be found on the pages of the respective weapons.
Unlocking new gear
Beside the improvement of your starter set, each class has access to one additional primary, one additional secondary weapon and two more grenade types. All of them must be earned and then purchased. While the grenades are only level locked (to prevent greenbeards from playing around with Cluster Grenades), the weapons must be earned by completing the corresponding assignment.
Assignments
An Assignment orders you on a short set of missions, which must be played and accomplished in a particular order (albeit not necessarily in direct succession) to fulfill the Assignment. Most assignments are in place to reward you with something unique in the game: New weapons, access to higher hazard levels or the Mineral Trading Terminal. Two assignment types deviate from this: On the one hand, there are the Weekly Priority assignments which get renewed every week and pay a nice amount of credits and crafting minerals. There are also the Promotion assignments which are unlocked when one of your dwarves reaches the maximum class level, and are used to promote the Dwarf and reset your class level(Unlocked weapons and upgrades are kept)
Aptitudes
Aside from improving your gear you can also improve yourself. This is realized with Perks. In your Cabin, at the Key Performance Indicator Terminal (screen at the wall), you can see your Milestones (i.e. play 5 rounds in this biome). Upon completing a milestone, you can claim Perk Points which in turn can be invested in Perks. Perk Points and Perks are permanent and consistent across all classes. Your perks can be equipped at the Equipment Terminal.
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