Lanzallamas CRSPR
“ | Cuando las balas o la fuerza bruta no bastan, el estruendo de un pegajoso mar de napalm sí. Casi nunca te explota en la cara. | „ |
~ descripción del objeto |
Descripción del arma
El Lanzallamas CRSPR es el arma principal por defecto del perforador. Este lanzallamas de combate se alimenta con tanques de combustible de gran tamaño que se insertan en los laterales del arma. La enorme boquilla en el terminal del arma tiene dos emisores de gas que convierten el combustible en un mar de fuego proviniente del mismo infierno.
El lanzallamas emite un chorro de fuego al mantener el gatillo, dañando a los enemigos y elevando rápidamente su temperatura hasta puntos de ignición. En ese punto, las criaturas arderán, recibiendo un pequeño daño continuo y progresivo. El gran tamaño de los dos tanques, junto con la capacidad de penetración sin límites del chorro de fuego del arma, convierten al lanzallamas en un arma excelente para el control de grandes grupos de enemigos, dañando a muchos de ellos a la vez y aniquilando a los más pequeños y débiles frente al calor de sus llamas.
El lanzallamas deja detrás llamas adherentes, lenguas de fuego que se pegan a cualquier superficie que el chorro principal toca. Estas llamas dañarán rápidamente a los enemigos que pasen por encima de ellas, infligiendo daño adicional y mejorando aún más sus capacidades de control de zonas. Las llamas adherentes son excelentes para detener enemigos pequeños, como los invasores glífidos, que morirán instantáneamente al intentar pasar sobre ellas.
El lanzallamas también tiene otros aspectos únicos. Por ejemplo, puede penetrar blindajes como el de los pretores o los guardianes obreros (dado que no usa ni proyectiles ni explosiones), el valor de penetración es bajo. El arma también inflige daño adicional a las variantes de enemigos de los Estratos Glaciales, dada su naturaleza débil frente a armas basadas en el fuego; los mactera también recibirán más daño del lanzallamas, como propiedad única y especial del arma.
El mayor fallo del arma es su alcance; su chorro de fuego solo se extiende hasta donde llega al ser propulsado, por lo que necesita estar cerca de sus enemigos para obtener los mejores resultados (lo cual puede resultar peligroso en ciertos casos). Los enemigos mactera son particularmente peligrosos, incluso con las mejoras que se pueden instalar en el lanzallamas, dado que suelen volar lejos del alcance máximo del arma forzando al perforador a escoger sus armas secundarias: una pistola o un arma experimental. Y aunque el arma sea fantástica para matar enemigos pequeños y medianos, su bajo daño estándar hace que tenga muchos problemas para encargarse de los enemigos más grandes, como los pretores, que podrán resistir tanto las llamas que aumentará el riesgo de que el fuego aliado se convierta en un problema a la larga.
Estadísticas iniciales | ||||||||||||||
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Modificaciones
El arma tiene cinco niveles, y en cada nivel podrás desbloquear hasta tres mejoras. Solo se puede equipar una mejora en cada nivel.
Modificaciones únicas
Resplandor de calor
El Resplandor de calor es un mod que hace que el lanzallamas emita un aura de calor a cualquier enemigo que se encuentre a 5 m, siempre y cuando mantengas el gatillo pulsado. El calor generado es lo suficientemente fuerte como para prender fuego a la mayoría de los enemigos que estén un segundo bajo los efectos de fuego constante, y puede acelerar el proceso por el que los enemigos cercanos arden por su efecto combinado con las propias llamas y las llamas adherentes.
¡Quema!
¡Quema! es una modificación que añade un 13% de probabilidad de que un enemigo huya asustado por cada segundo que reciba daño del arma. Esto puede parecer contraintuitivo, pero los objetivos que huyan normalmente mueren por las quemaduras que han sufrido al estar expuestos al fuego, sin necesidad de volver a dispararles. También sirve para despejar zonas infestadas de enemigos, dándoles algo de espacio a sus aliados y a él mismo. Este mod funciona bien con otros que mejoren la eficiencia de las llamas adherentes, como Ralentización por llama adherente o Daño de llama adherente, dado que los enemigos tendrán que volver a ti después de huir pasando por encima de las llamas adherentes.
Pirateos
Lanzallamas CRSPR | ||||
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Tipo | Pirateo | Efecto | Descripción | Precio |
Simple |
Tanques más ligeros |
+75 al combustible máximo | Un equipo más liviano implica mayor carga de combustible y más bocadillos. | 7500 créditos |
Aditivo adherente |
+1 al daño +1 a la duración de llama adherente |
Un aditivo especial extenderá la duración de la llama adherente y aumentará su daño directo. | 8250 créditos | |
Equilibrado |
Válvulas de alimentación compactas |
+25 al tamaño del tanque ----- -2 al alcance de las llamas |
Un mecanismo más pequeño dejará espacio para un tanque de mayor capacidad, aunque reduciendo el alcance operacional del arma. | 7450 créditos |
Difusor del flujo de combustible |
+5 al alcance de las llamas ----- -2 a la cadencia de tiro |
El rango operativo del arma aumentará, pero se disminuirá la velocidad del flujo de combustible. | 7100 créditos | |
Inestable |
Fundidor de rostros |
+2 al daño +2 a la cadencia de tiro ----- -75 al combustible (máx.) -50 % de vel. de movimiento al usarla |
Este ligero pero inteligente cambio mejorará el daño infligido, pero disminuirá tanto la movilidad como el combustible. | 7000 créditos |
Combustible adherente |
+6 a la duración de las llamas adherentes ----- -25 al tamaño del tanque -2 al alcance de la llamas |
Esta mezcla especial de combustible aumentará la duración y el daño de las llamas adherentes, pero disminuirá la capacidad de tanque y el combustible total. | 8800 créditos |
Aspectos
Podrás ver una galería completa de aspectos en la sección "Aspectos de armas".
Información adicional
- Las llamas adherentes no solo derretirán las formaciones ambientales de los Estratos Glaciales, sino que también fundirán las plataformas creadas por el cañón de plataformas.
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