Criocañón
“ | Los talentos más dementes han intentado, durante un tiempo mucho mayor del que nadie puede recordar, perfeccionar esta herramienta; sin embargo, ¡solo nuestros muchachos en I+D lo han conseguido! Gracias a su fácil manejo (al menos para un enano), este arma hace justamente lo que te ha pasado por la mente: es un puñetero rayo congelante. Pruébalo. | „ |
~ Descripción del objeto |
El criocañón es un arma principal desbloqueable para el perforador.
Descripción
Consiste en un rayo congelador de gran tamaño y difícil de cargar, construido mediante diferentes tipos de aleaciones resistentes a las bajas temperaturas. Los tambores frontales rotan cuando se aprieta el gatillo, expulsando un rayo enfocado hacia el enemigo.
El criocañón expulsa una corriente helada que inflige daño y disminuye la temperatura de los enemigos, haciendo que se congelen tras el tiempo suficiente. Los enemigos congelados recibirán el triple de daño y estarán completamente inmovilizados, convirtiéndolos en objetivos fáciles de abatir; sin embargo, no infligirás daño adicional al impactar en sus puntos débiles (estos puntos son ignorados durante el estado de congelación). Al congelar a los enemigos, también evitarás que realicen ataques especiales (por ejemplo, los glífidos explosivos no podrán detonar o los escupebolas infecciosos no podrán disparar su proyectiles. Si congelas a un enemigo volador, como los mactera, caerá al suelo y se romperá en pedazos tras el golpe, muriendo en el acto. Recuerda que los enemigos con mayor salud, como el pretor glífido, tardarán más tiempo en congelarse, y podrán descongelarse también de manera más rápida. Además, los enemigos de los Estratos Glaciales tienen una mayor resistencia al frío, por lo que los efectos de este arma serán menores.
Al contrario que el lanzallamas, el criocañón no usa un sistema de recarga y, en su lugar, usa una reserva de munición de gran tamaño (de forma parecida a la ametralladora). Al pulsar el botón de disparo, el arma cargará durante un corto espacio de tiempo antes de que el chorro de hielo comience a salir de su boca. El chorro se ve afectado por la presión del arma, y por lo tanto, si mantienes pulsado el gatillo un largo tiempo y lo sueltas, la represurización del arma controlará el tiempo que tardarás en poder volver a dispararla.
El criocañón tiene diversas desventajas, de la misma forma que el lanzallamas. Tiene un alcance corto, lo que limita su eficiencia al combate a corta distancia. Los mactera podrán evitar fácilmente ese chorro helado, lo que implica que hará falta emplear armas secundarias para eliminarlos. El daño base de este arma es incluso menor al del lanzallamas, aunque se ve compensado por el mayor daño que reciben los enemigos al estar congelados.
Desbloqueada en un encargo. |
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Requiere perforador de nivel 10
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Estadísticas iniciales | ||||||||||||||
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Mods
Hay cinco niveles de mejoras, y cada nivel tiene hasta tres Mods para desbloquear. Recuerda que solo puedes usar un Mod por nivel y por arma a la vez.
Pirateos
Criocañón | ||||
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Tipo | Pirateo | Efecto | Descripción | Precio |
Clean |
Eficiencia térmica mejorada |
+25 de capacidad de tanque -25 % de tasa de pérdida de presión |
Aprovecharás al máximo tu combustible, haciendo que la presión de la cámara principal se pierda más lentamente. | 8350 créditos |
Refrigerador maximizado |
+1 de poder congelante +10 % de tasa de flujo |
Congelarás más rápidamente. Sin desventajas ni preguntas. | 8750 créditos | |
Balanced |
Aumento de tasa de flujo |
+170 % a la tasa de ganancia de presion ----- +125 % a la tasa de caída de la presión |
Una cámara de pequeño volumen y alta presión, combinada con una bomba de gran propulsión, aumentará la tasa de flujo y la velocidad de represurización, aunque disminuyendo la duración máxima en flujo continuo. | 8900 créditos |
Lanza de hielo |
+Ice Spear (35 ammo max) ----- +1 Repressurization Delay |
Al pulsar el botón de recarga, se arroja todo el fluido de la cámara directamente dentro de la turbina, enfriándola y lanzando un proyectil congelado. Los efectos secundarios incluyen un aumento en el tiempo de recarga y un obvio aumento en el consumo de combustible. | 8950 créditos | |
Unstable |
Tormenta de hielo |
+8 de daño +10% Flow Rate ----- -3 de poder congelante +100 % a la tasa de caída de la presión |
Un cambio en la composición del combustible, junto con unas potentes unidades de enfriamiento, permitirá infligir mucho más daño a los enemigos, especialmente a aquellos que ya estén congelados; sin embargo, congelará más despacio, y la capacidad de la cámara de presión es menor. | 7200 créditos |
Bola de nieve |
+ Bola de nieve (50 de munición máxima) ----- -50 a la capacidad del tanque +2 al retraso de represurización |
Al pulsar el botón de recarga, se disparará simultáneamente todo el combustible de tu cámara en forma de un crioproyectil que infligirá daño en área. A pesar de todo el combustible consumido, el proceso sobrecargará el sistema, tardando un tiempo significativo en recuperar la presión óptima; además, las modificaciones restringirán la cantidad de combustible total que puedes cargar. | 8400 créditos |
Análisis de estadísticas
Explicación del funcionamiento del arma
- Chargeup Time is the time needed before the weapon start shooting.
- Flow Rate is the equivalent of fire rate for other weapons. The weapon will deal 8 instances of damage per second with the base flow rate.
- Pressure Drop Rate is the equivalent of the magazine size for other weapons. It represent how long you can fire before you need to 'reload' your weapon by repressurizing it. The lower the better.
- El poder de congelación es la capacidad que tiene el arma para congelar a los enemigos. No hará daño en sí mismo, pero por cada punto de poder de congelación se disminuirá en 1 °C la temperatura corporal del enemigo con cada impacto que generaría daño. Una vez la criatura alcance su punto de congelación, se congelará.
- Tamaño del tanque: es el equivalente a la munición máxima en otras armas.
- Tiempo de represurización: es el equivalente al periodo de espera antes de la recarga o el sobrecalentamiento en otras armas. Determina el tiempo que necesitas esperar (en segundos) antes de tener que dejar de disparar o después de que hayas alcanzado la presión mínima antes de poder disparar de nuevo.
- Pressure Gain Rate is the equivalent of reload for other weapon, except that you can stop midway in case you need to fire early. It represent how fast the pressure will go up after the repressurization time.
Resplandor frío
De la misma forma que el lanzallamas, el criocañón dejará tras de sí un rastro de hielo que permanecerá durante unos segundos. No infligirá ningún daño, pero puede comenzar a congelar a los enemigos y, eventualmente, congelarlos.
- Congelación por fracción de tiempo: -8°
- Intervalo: 0.5 s
- Radio máximo de daño: 0.5 m
- Radio estándar de daño: 0.5 m
- Duración: 3 s (los efectos visuales permanecen durante 5 s)
Modificaciones únicas
Frágil
"Frágil" te permitirá desbloquear la opción de romper en pedazos a los enemigos congelados. Para hacerlo, simplemente golpea a un enemigo congelado. Este Mod se comporta de maneras diferentes según el tipo de enemigo y la dificultad:
- Su efecto se puede desencadenar con cada golpe del chorro del criocañón sobre una criatura congelada. Puede infligir un máximo de 100 de daño.
- Para los enemigos de dificultad normal (principalmente obreros, asesinos y obreros guardianes), existe un 50 % de probabilidades que solo infligir un 85 % de daño sobre su vida actual.
- Para los enemigos grandes (como los pretores, los guardianes, los detonadores abultados, los q'ronar...), existe un XX % de probabilidad de matarlos instantáneamente una vez bajen de los 100 puntos de salud.
Análisis de pirateos
Lanza de hielo
"Lanza de hielo" inflige 2 de daño a un enemigo (1 de daño a un enemigo y 1 de daño en una zona pequeña), pudiendo ambos golpear al mismo enemigo.
Usará hasta 35 de combustible para disparar este proyectil especial. Si no tienes suficiente combustible en la cámara, usará todo lo que te quede y el daño infligido disminuirá linealmente en función de la cantidad de combustible que faltase para el requisito base.
- Coste de combustible: 35 max
- Objetivo único:
- Daño: 250
- Tipo: cinético
- Área de efecto:
- Daño: 125
- Tipo: cinético
- Radio de daño máximo: 1 m
- Radio de daño: 2.5 m
Bola de nieve
Snowball will use 50 fuel to cool down an area around you, freezing enemies. It won’t do any direct damage.
- Frío: -100 °C
- Radio de daño máximo: 2 m
- Radio de daño: 3.5 m
Aspectos
Puedes consultar la galería completa de aspectos para este arma en la sección "Aspectos para armas".
Información adicional
- El mod "Inicio más rápido de turbina" se llamaba inicialmente "Bomba secundaria mejorada". El cambio de nombre se introdujo en la versión 29.
- El mod "Tanque de reserva más grande" se llamaba inicialmente "Tanque de reserva de alta presión". El cambio de nombre se introdujo en la versión 32.
- El mod "Mezcla supercongelante" se llamaba inicialmente "Mezcla mejorada". El cambio de nombre se introdujo en la versión 29.
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- Equipo
- Armas principales