Granada de neurotoxinas

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Libera una nube de toxinas de acción lenta diseñadas para afectar exclusivamente a la vida indígena de Hoxxes IV. ADVERTENCIA: ¡ALTAMENTE INFLAMABLE!
~ Descripción del objeto en el juego

La granada de neurotoxinas es un arma arrojadiza desbloqueable del perforador.

Descripción

Este arma consiste en un contenedor amarillo brillante cargado con un gas tóxico para las enemigos pero completamente inofensivo para los enanos. El gas es altamente inflamable y puede arder por contacto con cualquier fuente de fuego, creando una gran explosión.

Una vez lanzada, la granada de neurotoxinas emitirá gas lentamente en un área de gran tamaño (7.5 metros, la zona de acción más amplia de cualquier arma arrojadiza del juego). Los enemigos que caminen a través de la nube de gas serán envenenados, reduciendo su velocidad de movimiento e infligiéndoles daño gradual progresivamente. Aunque el gas se disipará una vez que se haya extendido por completo, la granada tiene una segunda función (aunque los de I+D la desaconsejan...): prender fuego al gas usando el lanzallamas del perforador para hacer que explote. Si lo haces, todos los enemigos que estén en su interior sufrirán gran cantidad de daño tras la explosión. Por eso, si optas por este uso, se recomienda que lances la granada, dejes que el gas se extienda al máximo, y antes de disiparse préndele fuego para crear una última zona dañina para enemigos incautos. Una combinación sin duda letal incluso para los enemigos más resistentes.

A pesar del alto daño potencial que tiene, la granada de neurotoxinas tiene inconvenientes a destacar. En primer lugar, limita las opciones de armas que pueden escogerse (ya que necesitarás el lanzallamas para el máximo efecto posible, descartando por tanto armas como el criocañón si prefieres usar este tipo de granada con frecuencia). Aunque el gas tóxico por sí solo es bastante efectivo, tiene un daño significativamente menor si no se agrupa con la explosión por ignición, haciendo que haya mejores opciones a elegir. Aunque los compañeros de equipo pueden intentar suplir el lanzallamas usando otras opciones que generen fuego (como la granada incendiaria del artillero), este proceso es poco eficiente, ya que nuevamente existen mejores opciones para usar en conjunción con el criocañón (como el hacha de impacto o la granada ACE). Por último, la gran nube de gas generada dificulta la visibilidad tanto tuya como de tus aliados, y aunque el efecto venenoso del gas no se aplica a los aliados, sí que sufrirás los efectos de la explosión si alguien detona el gas mientras estás dentro.

Level Desbloqueado a través de un requisito de nivel.
Requiere: Perforador de Level 10

Se compra con:
Credit.png 3400 créditos
Bismor 20 de bismor

Estadísticas iniciales
Radio de Efecto 7,5
Cantidad de granadas 4

Uso y estrategias

  • El mejor uso de este arma es lanzarlo en una zona abierta y amplia, que permitirá al gas propagarse y cubrir un gran espacio.
  • Las llamas adherentes dejadas por el lanzallamas de un perforador pueden detonar el gas volátil (aunque debe ser una llama directa la que toque al gas para que esto ocurra).
  • Las armas con mods que generen fuego, como las balas de fósforo de la escopeta recortada del explorador o el componente incendiario del lanzagranadas del ingeniero también pueden prender fuego al gas.