Zhukov NUK17
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“ | Nada sofisticado, pero tampoco te decepcionará. El uso bélico de los NUK, con sus micro-subfusiles gemelos, tiene un valioso y largo historial, pero los verdaderos conocedores del género coinciden en que el modelo 17 se encuentra entre los mejores. | „ |
~ Descripción del juego |
Descripción
Las Zhukov NUK17 son un arma secundaria desbloqueable para el explorador. Se trata de un par de pistolas mecanizadas construidas completamente de metal. La empuñadura del gatillo protege completamente el punto del usuario que la sujeta. De forma excepcional, los cargadores se introducen por la parte superior del arma en un cierto ángulo. Cuando el explorador recarga el arma, dichos cargadores salen del arma y las pistolas desaparecen de la visión del enano, reapareciendo con cargadores nuevos y un giro de arma tipo "western". Cada pistola tiene su contador de munición individual, integrado en un único contador en la interfaz del personaje.
Las Zhukov son un arma de apoyo excelente con una gran cantidad de munición y una cadencia de tiro considerable (son casi tan rápidas como la ametralladora del artillero. Esta velocidad puntera hace que sean unas armas castigadoras frente a cualquier cosa que se ponga por delante, acabando con los enemigos rápidamente si consigues impactar en su punto débil con una ráfaga lo suficientemente larga. Si pulsas y sueltas el botón de disparo, siempre se disparará dos balas.
However, the Zhukov's high firing speed is a curse as much as it is a blessing; the weapon can clear through a whole magazine in just over a second, meaning that reloading is frequent. Couple this with a short effective range, and the Zhukovs must be wielded in a considerate manner to get the most use out of them.
El par de Zhukovs funciona a la perfección al combinarse con el M1000, ya que compensa así su baja potencia a corto alcance. Su munición es mucho mayor que dicha arma para distancias cortas, lo que hará posible que tu estilo de juego sea mantener las distancias con los enemigos en todo momento.
Desbloqueado mediante un encargo. |
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Requiere 15 de explorador
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Nota: aunque las estadísticas del arma indican que puede disparar 30 balas por segundo, es una equivocación pensar que el arma alcanza dicha cadencia de tiro en situaciones de combate. En una batalla real, las pistolas disparan aproximadamente a la mitad de velocidad, es decir, que por cada dos balas que usas, solo una de ellas se dispara e inflige daño real a los enemigos.
Mods
Hay 5 niveles de mejoras y cada nivel cuenta con 3 Mods. Recuerda que solo podrás equipar un Mod por nivel y por arma.
Mods exclusivos
Balas conductoras
Balas conductoras causes each shot fired from the Zhukovs to deal +30% more damage to any target that is electrified. The Electrified effect can be applied through the "Stubby" Voltaic SMG, Bosco's Overcharged Rounds mod, or from the Scout's IFG grenade. The damage bonus does not apply to player armor's Static Discharge.
Entrar, salir
Get In, Get Out gives the player a +100% bonus movement speed when they empty the magazine on the Zhukovs. It should be noted that the player must empty the entire magazine for the effect to activate; reloading halfway will not activate the effect.
Pirateos
Zhukov NUK17 | |||
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Pirateo | Efecto | Descripción | Precio |
CARGADORES MINÚSCULOS
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+2 Combined Rate of Fire -0.4 s al tiempo de recarga |
Al quitar materiales innecesarios de los cargadores, has conseguido que sean más ligeros y, por tanto, se expulsarán más rápidamente al recargar. Además, las balas también fluirán mejor, por lo que la cadencia de tiro aumentará ligeramente. | |
CARCASAS PERSONALIZADAS
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+30 al tamaño combinado de los cargadores -1 al daño |
Podrás colocar más de estas rondas personalizadas en tus cargadores, pero perderás algo de cadencia de tiro. | |
MINI-MINAS CRIOGÉNICAS
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+ Mini-minas criogénicas (10 de daño por mina) -1 al daño -10 al tamaño combinado del cargador |
Después de impactar en el terreno, estas balas de alta tecnología se convierten en mini-minas criogénicas que llevan al estado de superenfriamiento a cualquier elemento cercano. Sin embargo, estas minas no son permanentes, y las rondas de munición ocupan más espacio en el cargador e infligen menos daño directo. | |
DETONADORES INTEGRADOS
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+ Detonadores integrados -3 al daño -75 a la munición máxima |
Estas balas especiales contienen microexplosivos que son detonados cuando el arma es recargada a costa de munición total, capacidad de cargador y daño directo. | |
RECICLADO DE GASES
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+5 al daño x0 a la bonif. de daño en puntos débiles x1.5 a la dispersión base -50 % de velocidad de movimiento al usar el arma |
Una munición endurecida especial, combinada con un desvío de los gases de escape hacia la cámara de disparo, permitirán un aumento del daño base del arma, pero haciendo que también sea más difícil controlarla; además, no obtendrás ninguna bonificación al golpear puntos débiles. |
Aspectos
Plantilla:Aspectos
Galería
Información adicional
- Este arma tiene un campo de visión ligeramente modificado en comparación con otras armas del explorador, probablemente debido a que están por encima de la línea estándar de colocación en el HUD del jugador.
Plantilla:Equipment nav