Pistola de riel ArmsKore
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Unlocked through an assignment. |
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Requires Gunner 21
Purchased for: |
Estadísticas iniciales | ||||||||||||
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“ | Un sistema de cañón de raíl portátil y completamente equipado. Dispara esferas de tungsteno sólido con suficiente fuerza como para atravesar la roca sólida y convertir el aire en su trayectoria en vapores calientes. La única limitación de este crimen de guerra de pequeño tamaño es su batería, cuyo tamaño es discutible. | „ |
~ Descripción del juego |
La pistola de riel Armskore es un arma secundaria desbloqueable del artillero. Esta arma es un cañón electromagnético miniaturizado hasta el tamaño de una pistola, que incluyo componentes tecnológicos en su carcasa exterior y que dispara proyectiles capaces de perforar la roca más sólida y las defensas de los enemigos. En ambos laterales del arma, podrás ver varios cilindros en puertos de carga, que contienen electroimanes que rotarán cuando cargues el arma antes de un disparo. En la parte trasera, se pueden ver esferas de tungsteno siendo cargadas en un compartimento de disparo, y dicho compartimento parece estar bajo el efecto constante de un campo magnético aislado.
The Coil Gun requires the player to charge a shot by holding the fire button down ("Left Mouse Button" by default) and releasing. Holding a charged shot for too long will cause the weapon to overheat and lose its charge.
The most notable feature of the Coil Gun is its ability to penetrate through enemies and terrain, while leaving a residual trail that causes damage over time to any enemy within contact. Its penetration capacity is only limited by terrain, as the projectile will stop traveling after burrowing a certain distance. Unlike other weapons that can bypass terrain, the Coil Gun's projectile causes impacted terrain to be deformed and leaves a physical trail that can be seen on the Terrain Scanner.
The player appears to have an infinite amount of tungsten spheres at their disposal and is only limited by the overall battery charge of the weapon.
Modifications
Plantilla:Mod notice
Mods del arma | ||||
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Mod | Efecto | Descripción del juego | Precio | |
Nivel 1 | Bobina adicional |
+40 de daño | "Al colocar una bobina adicional en el barril del arma, se aplicará más fuerza a los proyectiles, aumentando enormemente el daño que infligen" | |
Batería más grande |
+280 de munición | "Has tenido que eliminar algo de espacio para los bocadillos, ¡pero tu capacidad total de munición ha aumentado!" | ||
Circuito magnético optimizado |
+150 % a la velocidad de carga | "I+D ha mejorado el flujo magnético en tus circuitos para evitar la pérdida de energía, dando como resultado una tasa de carga considerablemente mayor" | ||
Nivel 2
6 |
Sobrealimentador |
+ Sobrealimentador | "Redirigiendo el exceso de energía de vuelta al flujo magnético, se consigue que las bobinas se carguen mucho más allá de su límite máximo, aumentando el daño que puedes infligir cuanto más cargas el disparo." | |
Flujo magnético controlado |
+ Flujo magnético controlado | "Controlando el flujo magnético de la bobina, podrás disparar tan pronto el arma cargue una sola barra de energía. Cualquier carga superior a este valor aumentará el daño y la energía consumida." | ||
Sistema de alimentación mejorado |
-1 al tiempo de recarga | "Con un par de pequeños cambios a la cámara de alimentación, el proceso de recarga se ha vuelto mucho más suave, mejorando significativamente el tiempo de recarga" | ||
Nivel 3
10 |
Onda de choque conmocionante |
+1.5 al radio del efecto en la trayectoria +50 % a la probabilidad de aturdimiento en la trayectoria +3 a la duración del aturdimiento en la trayectoria |
"Mediante una modificación del proyectil, se mejorará las ondas expansivas sónicas que produce, pudiendo aturdir a los enemigos cercanos." | |
Trayectoria de miedo |
+5 al radio del efecto de trayectoria +250 % al factor de miedo |
"Los proyectiles liberan pulsos sónicos al surcar el aire, haciendo huir despavoridas a todas las criaturas dentro del radio de efecto de su estela." | ||
Nivel 4
14 |
Mejora de defensa |
+50 % de resistencia al daño mientras cargas el arma | "El exceso de energía creada por las bobinas giratorias alimentará tu blindaje y mejorará sus capacidades protectoras." | |
Onda expansiva |
+20 al daño en área de la parte frontal de la onda expansiva | "Dirigiendo la energía sobrante hacia delante mediante una serie de cuidadosas modificaciones, se puede crear una onda expansiva que puede dañar a cualquier enemigo en su trayectoria." | ||
Nivel 5
18 |
Catalizador necrotérmico |
Consigues el catalizador necrotérmico | "Al matar a un enemigo ardiendo generarás una gran explosión con fuego y sangre por todos lados, dañando a todo lo que esté cerca" | |
Sistema de inyección dilatado |
+0.5 al radio de la estela | "Aumentando la cantidad de líquido de inyección usada en un disparo hace que los proyectiles dejen tras de sí una estela dañina mucho mayor" | ||
Estela eléctrica |
+Electric Trail | "I+D ha invertido horas para la inclusión de bobinado de titanio en tus proyectiles, con el cual permite la transferencia de parte de la energía eléctrica del arma a la estela dañina generada" |
Pirateos
Plantilla:OC Notice Plantilla:Overclock table armskore coil gun
Stats Breakdown
Understanding the Weapon
- Tipo de daño: cinético (80 %), fuego (20 %)
- Area Damage Behavior: Cleaving
- Charge Capacity: 1
- Charge Rate: 1.2
- Weapon Overheat Time: 2.5s
- Material Flags: Weakpoint, Frozen
Trails
The Coil Gun's bullets will leave behind damaging trails that all have their own properties and may be stacked together. The Normal Trail will always be present while the Electric and Hellfire trials must be activated through weapon upgrades.
Normal Trail:
- Damage: 3.5 Fire
- Tick Rate: 0.2-0.25s
- Duration: 5s
Electric Trail:
- Damage: 2 Electric
- Tick Rate: 0.25s
- Move Speed: 0.2x
- Duration: 5s
Hellfire Trail:
- Damage: 12 Heat
- Tick Rate: 0.15-0.2s
- Duration 3s
The Hellfire Trail acts as an Environmental Heat Source with an Intensity value of 1. What this means is that bugs within the Hellfire Trail will have their temperatures raised by an additional 2° per second and will not cool until they leave the Hellfire Trail. The Heat Intensity can be raised by othre Heat Sources such as Incendiary Grenades or Sticky Flames, but may also be reduced in the presence of Cooling Sources such as the Blizzards that may occur in the Glacial Strata.
Unique Modifications
Overcharger
Overcharger begins to accumulate a flat damage bonus that gets added to the Coil Gun's bullet once it is fired. The damage begins accumulating as soon as the the Coil Gun finishes charging and will continue charging until the Coil Gun overheats. Because the Coil Gun always overheats after exactly 2.5 seconds regardless of how fast it charges it is possible to accrue a larger bonus from Overcharger should the Coil Gun be using Optimized Magnetic Circuit.
Damage Accumulated = 8 Kinetic Damage every 0.25 seconds
Flujo magnético controlado
Controlled Magnetic Flow allows the Coil Gun to be fired at any of its four stages of charging with its damage being modified based on the level of charge.
Shot Damage = 0.25 * Charge Level
Shockwave
Shockwave causes each shot from the Coil Gun to deal extra damage in an area in front of the player. The damage is unaffected by charge level and will work with the residue from Triple-Tech Chambers.
Shockwave Stats
- Damage: 20 Explosive
- Length: 3m
- Width: 1.5m
- Fear Factor: 100%
- Stun Chance: 50%
- Stun Duration: 3s
- Area Damage Behavior: Cleaving
Necrothermal Explosion
If a bug is killed while on fire by the direct damage of the Coil Gun then it will explode. The explosion will not be triggered by the bonus damage from Overcharger, Shockwave, or The Mole.
Explosion Stats:
- Damage: 140 (50% Explosive, 50% Fire + Heat)
- Damage Radius: 4m
- Max Damage Radius: 3m
- Minimum Damage: 25%
- Friendly Fire Modifier: 50%
- Area Damage Behavior: Radial
Pirateos únicos
El Topo
The Mole causes the Coil Gun's bullets to penetrate an significantly further than they are normally capable of. Additionally every time the Coil Gun's bullet penetrates through either terrain or a creature it will accumulate a flat damage bonus. The damage bonus is affected by the Coil Gun's charge level and there is no limit to how many times it is able to stack.
- Penetración: 500 % a la penetración de las balas
- Daño: 150 de daño cinético (por penetración)
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