Modèle:Ressource Infobox

De Deep Rock Galactic Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
{{{nom}}}
Pas encore d'images
Détails de la ressource
Type Non Connu
Dureté Non Connu
Template-info.svg Documentation

Ce modèle est une copie du Template:Resource Infobox du Wiki Deep Rock Galactic Anglais traduit pour une utilisation sur le wiki Français.
Source : https://deeprockgalactic.fandom.com/wiki/Template:Resource_infobox

Cet infobox est utilisé pour créer un sommaire des détails importants sur les ressources du jeu.

Utilisation

{{ressource infobox
| nom     = //Nom de la ressource
| image    = //Image à utiliser
| taille     = //Optionnel, par défaut : 250px
| type     = //Le type de la ressource. Voir le guide ci-dessous.
| dureté = //Dureté. Combien de coups de pioche sont nécessaire pour miner. Voir le guide ci-dessous=.
| rareté   = //Optionnel. La rareté de la ressource. Voir le guide ci-dessous.
| crédits  = //Optionnel. La valeur d'une unité de la ressource en crédits.
| xp       = //Optionnel. La valeur d'une unité de la ressource en points d'XP.
| santé   = //Optionnel. La valeur exact ou une tranche de PV rendu par la ressource.
}}

Exemple

Digonium
Icon-dig.png
Détails de la ressource
Type Consumable
Dureté 5 (Extrêmement Dur)
Rareté Extrêmement Rare
Valeur Credit.png 999 par unité
Experience Points 999 par unité
Récupération Santé Modèle:Pv 1–999
{{Ressource Infobox
| nom     = Digonium
| image    = Icon-dig.png
| taille     = 50px
| type     = Consumable
| dureté = 5
| rareté   = 5
| crédits  = 999
| xp       = 999
| santé   = 1–999
}}

Resource Type Guide

This field will display whatever you type. Some examples are provided below:

  • Primary Objective — Appears as a primary objective in missions.
  • Secondary Objective — Appears as a secondary objective in missions.
  • Crafting Material — Any non-essential resource that persists outside of missions.
  • Beer Ingredient — Any non-essential resource that persists outside of missions used specifically for beers.
  • Consumable — Non-essential resources that either provide an effect when mined, or are spent during a mission.
  • Bonus — Non-essential resources that provide bonus credits/XP when collected.
  • Miscellaneous — Anything that does not fit into one of the above categories.

Hardness Guide

How many pickaxe hits it takes to mine a single chunk of the resource.
Simply pass the corresponding number, and the template will handle the rest.

  • 0 — Not mined directly (e.g. embedded resources)
  • 1 — Brittle
  • 2 — Medium
  • 3 — Hard
  • 4 — Very Hard
  • 5 — Extremely Hard
  • -1 — Cannot be mined
  • Nothing — Unknown

Rarity Guide

How frequently a resource may appear in any given mission.
As with Hardness, simply pass the corresponding number and the template will handle the rest.

  • 0 — Preset amount (e.g. Mini-MULE legs)
  • 1 — Common (Virtually all primary—and some secondary—objectives will have this rarity)
  • 2 — Uncommon
  • 3 — Rare (Most crafting materials will have this rarity)
  • 4 — Very Rare
  • 5 — Extremely Rare
  • Nothing — Unknown
  • Other — Will print whatever you entered