Missions
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Missions/doc
Les missions sont le principal mode de jeu de Deep Rock Galactic. Les missions doivent être sélectionnées depuis le terminal des missions, placé sous l'hologramme vert d'Hoxxes IV au centre de la baie de lancement. Lors de la sélection d'une mission, l'hôte doit d'abord choisir un biome, puis choisir la mission. Certains biomes peuvent être temporairement indisponibles, en fonction du choix de mission du moment. Finir des missions vous récompensera par des crédits et de l'expérience. Tout matériau d'artisanat obtenu lors de la mission reviendra aux joueurs, pour leur permettre d'acheter du matériel et des cosmétiques. Depuis la mise à jour 23, le morceau "Beneath the Crust" sera joué lors de l'affichage des résultats.
Types de mission
Il y a actuellement cinq types de mission disponibles. Chaque type de mission a des objectifs différents, et une génération de grotte différente en fonction de celle-ci. Chaque type de mission pourra être sélectionné après l'avoir débloqué dans l'affectation initiale "Conquérir Hoxxes IV"
— Expédition minière
Les expéditions minières sont le premier type de mission disponible pour les joueurs. Elles se caractérisent par une série linéaire de grottes reliées par des segments de terre, et une caverne finale chargée en ressources intéressantes.
Le but d'une expédition minière est de collecter un quota de morkite et l'objet choisi pour objectif secondaire.
Le quota de morkite demandé dépend de la longueur et de la complexité de la mission.
Objectif principal : |
— Collectez 200 Morkite |
— Collectez 225 Morkite |
— Collectez 250 Morkite |
— Collectez 325/400 Morkite |
Objectifs secondaires possibles: | ||
Ramassez 10 fossiles alien | Ramassez 20 champignons Boolo | |
Ramassez 15 fleurs d'Apoca | Ramassez 25 hollomite |
Une fois le quota de morkite atteint, un bouton sur la M.U.L.E. apparaît et permet d’appeler une capsule d'extraction quelque part dans la grotte. A partir de ce moment, les joueurs ont cinq minutes pour l'atteindre et partir de la grotte.
Vous êtes accompagné pendant la mission par la M.U.L.E. et vos camarades nains (les autres joueurs) ou Bosco le drone (Quand vous êtes seul dans une mission).
— Chasse aux œufs
Les chasses aux œufs se caractérisent par une salle de départ centrale avec plusieurs chemins connectés à de plus petites grottes sur les côtés, le plus souvent par des murs de terre. L'un de ces chemins mène généralement vers une grande salle principale.
Le but est d'extraire des œufs alien cachés dans les murs, en plus de l'objectif secondaire. Les œufs sont repérés par des ovoïdes oranges sur le scanner de terrain, et par une lumière pulsante dans les murs, au cœur de la matière organique violette avec des pustules oranges qui les contient. Lorsqu'un œuf est sorti de son mur, un rugissement se fera entendre et des insectes énervés apparaîtront.
La quantité d’œufs demandés dépend de la longueur de la mission.
Objectif principal : |
— Collectez 4 oeufs alien |
— Collectez 6 oeufs alien |
— Collectez 8 oeufs alien |
Objectifs secondaires possibles: | ||
Ramassez 10 fossiles alien | Ramassez 20 champignons Boolo | |
Ramassez 15 fleurs d'Apoca | Ramassez 25 hollomite |
Une fois l'objectif principal de collecte d’œufs atteint, un bouton sur la M.U.L.E. apparaît et permet d’appeler une capsule d'extraction quelque part dans la grotte. A partir de ce moment, les joueurs ont cinq minutes pour l'atteindre et partir de la grotte.
Vous êtes accompagné pendant la mission par la M.U.L.E. et vos camarades nains (les autres joueurs) ou Bosco le drone (Quand vous êtes seul dans une mission).
— Opération de récupération
Les opérations de récupération se caractérisent par une pièce de départ plus petite qui rejoint une grande caverne, avec une capsule d'extraction cassée et des mini M.U.L.E.s en pièces détachées réparties dans la pièce.
Le premier but est de fouiller la zone pour les mini M.U.L.E.s cassées, repérables par le bip qu'elles émettent et leur balise lumineuse verte. Autour de chacune d'entre elles se trouvent quatre pattes, il faudra en rapporter trois jusqu'à la M.U.L.E. pour la réparer. La réparation des M.U.L.E.s donne du nitra et de l'or.
Une fois les mini M.U.L.E.s réparées, le bouton sur la M.U.L.E. apparaît et permet de renvoyer toutes les M.U.L.E.s jusqu'à la capsule. L'équipe doit ensuite réparer un relais orbital (liaison montante), puis la défendre le temps que le centre de contrôle puisse trianguler sa position. La zone de défense est indiquée par une large sphère verte. La progression de la triangulation dépend du nombre de membres de l'équipe présents dedans, ralentie quand des nains manquent (les morts ne comptent pas), et régresse si aucun nain en vie n'y est présent. Si la progression se vide entièrement, la mission échoue instantanément.
Une fois la triangulation finie, une pile à combustible arrivera par le plafond. L'équipe devra répéter le même schéma réparation/défense avec celle-ci. A la fin de la zone à défendre, il faudra tenir deux minutes le temps que la capsule d'extraction soit prête à partir. Il n'y aura toutefois qu'une minute entre l'ouverture de la capsule et son départ.
Le nombre de Mini M.U.L.E.s à réparer dépend de la longueur de la mission.
Il s'agit d'un type de mission, avec les éliminations, où les hordes n'apparaissent pas.
Objectif principal : |
— Réparez 2 Mules |
— Réparez 3 Mules |
Objectifs secondaires possibles: | ||
Ramassez 10 fossiles alien | Ramassez 20 champignons Boolo | |
Ramassez 15 fleurs d'Apoca | Ramassez 25 hollomite |
Vous êtes accompagné pendant la mission par la M.U.L.E. et vos camarades nains (les autres joueurs) ou Bosco le drone (Quand vous êtes seul dans une mission). Après son rappel vers la capsule d'extraction, la M.U.L.E. ne sera plus disponible pour la mission, mais il reste possible de déposer directement dans la capsule.
— Point d'extraction
Les points d'extraction se caractérisent par une grande caverne avec une tête de forage larguée dedans peu de temps après votre arrivée, et un flot d'ennemis constant. La tête de forage est une plateforme surélevée du sol, équipée de projecteurs et de tourelles automatiques avec 400 balles chacune. Un point de dépose de minerai au centre remplacera la M.U.L.E., et un bouton permettant d'appeler une capsule d'extraction à la fin de la phase d'extraction. Il est recommandé de ne pas passer trop de temps dans ces missions, car les tourelles disparaîtront lors de l'épuisement de leur munitions, et la quantité d'ennemis augmente constamment avec le temps.
Le but est d'explorer la grotte et d'y récupérer des gemmes bleues appelées aquarq cachées dans les murs, ainsi que des ressources d'objectif secondaire. Les aquarqs se trouvent grâce aux éclats bleus scintillants qui parsèment les murs autour d'une gemme enfouie. Une fois les gemmes extraites, elles doivent être transportées jusqu'à la tête de forage et déposées dans les points de dépôt.
Le nombre d'aquarqs à récupérer dépend de la longueur de la mission.
Objectif principal : |
— Collectez 7 Aquarq |
— Collectez 10 Aquarq |
Objectifs secondaires possibles : | ||
Collectez 10 fossiles alien | Collectez 100 dystrum | |
Collectez 15 fleurs d'Apoca | Collectez 25 hollomite | |
Collectez 20 champignons Boolo |
Une fois le quota d'aquarq atteint, le bouton sur la tête de forage peut être utilisé. Une fois activé, il enverra la tête de forage située au centre de la plateforme vers l'espace, et le centre de contrôle vous informera que la capsule d'extraction vous sera envoyée dès sa récupération. Vous devrez attendre deux minutes dans la grotte avant qu'une capsule d'extraction ne commence sa descente. Elle restera trois minutes sur place.
Vous serez accompagnés par vos camarades nains (les autres joueurs) ou Bosco le drone (si vous êtes seuls dans la mission).
Cette mission est la seule où la M.U.L.E. n'est pas présente.
— Élimination
Les éliminations se caractérisent par une salle de départ centrale, avec des branches émanant de celle-ci.
Le but est de fouiller les tunnels pour trouver le ou les cocons contenant les boss nommés cuirassés glyphides. Ouvrez les cocons, combattez et tuez les cuirassés, avec un objectif secondaire optionnel.
Il s'agit d'un type de mission, avec les opérations de récupération, où les hordes n'apparaissent pas.
Le nombre de cibles à abattre dépend de la longueur de la mission.
Objectif principal : |
— Tuez 2 cibles |
— Tuez 3 cibles |
Objectifs secondaires possibles: | ||
Ramassez 10 fossiles alien | Ramassez 20 champignons Boolo | |
Ramassez 15 fleurs d'Apoca | Ramassez 25 hollomite |
Une fois les cuirassés éliminés, un bouton sur la M.U.L.E. apparaît et permet d’appeler une capsule d'extraction quelque part dans la grotte. A partir de ce moment, les joueurs ont cinq minutes pour l'atteindre et partir de la grotte.
Vous êtes accompagné pendant la mission par la M.U.L.E. et vos camarades nains (les autres joueurs) ou Bosco le drone (Quand vous êtes seul dans une mission).
Plongées abyssales
Les plongées abyssales sont une série de trois missions dans un réseau de grottes à génération fixe (les grottes auront la même forme à chaque fois, quelque soit l'hôte). Les missions se composent de deux objectifs principaux à compléter avant de pouvoir appeler la capsule, et de grandes chances d'avoir des mutateurs tandis que les évènements aléatoires et les ressources d'artisanat et de brassage en seront absentes. Les trois niveaux se jouent à la suite, chacun d'entre eux débloquant une récompense différente si terminé. La vie, les munitions et les ressources accumulées (or et nitra) sont conservées d'un étage à un autre. Une version d'élite est disponible.
Évènements aléatoires
Les caisse de marchandises se trouvent occasionnellement dans les grottes, et doivent être réparées de façon similaire aux mini M.U.L.E.s. Deux batteries enchâssées dans le terrain à une distance maximale de 30 mètres doivent être trouvées (elles émettent un bip et de la lumière), insérées dans la caisse puis celle-ci devra être réparée. Une fois en état, elle libère une grande quantité de minéraux, et offre à chaque joueur la possibilité de récupérer un cosmétique, tels que des châssis ou des textures d'arme ou bien des poses victorieuses.
Les sacs à dos perdus se trouvent occasionnellement dans les grottes. Si vous trouvez un casque au sol (il émet un bip et une lumière pulsée), vous pourrez y récupérer les coordonnées d'une caverne où un nain à perdu son sac il y a longtemps. Percez la paroi de cette grotte pour y récupérer des minéraux et un cosmétique d'armure ou une pièce pour personnaliser votre pioche.
Les défis mécaniques sont des objectifs tertiaires qui ne peuvent être activés que par un nain promu. Il y a pour le moment quatre types de défis mécaniques dans le jeu : les mutations d'ébonite, les infections de kursite, les exterminateurs modulaires OMEN et les cristaux de tritilyte. S'ils sont réussis, ils débloquent un infuseur de noyaux, ce qui permet d'imprégner une matrice vierge avec un overclock ou un cosmétique. Quelque soit le résultat, tous les nains recevront une prime de crédits et d'expérience.
Mutateurs
Les mutateurs ont été ajoutés avec la mise à jour 15. Les missions peuvent avoir des mutateurs, qui sont des évènements spéciaux qui modifient la mission pour le meilleur ou pour le pire. Les avertissements sont les mutateurs avec un effet néfaste, et les anomalies sont ceux avec un effet bénéfique. Une mission ne pourra avoir qu'un avertissement et une anomalie à la fois. Si la mission a un avertissement, ses récompenses seront augmentées de 15 à 30%.
Avertissements
Bonus de difficulté | |||
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+15% | +20% | +25% | +30% |
Cave Leech Clusters Warning |
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Exploder Infestation Warning |
Cave Leech Clusters Warning Grottes aux sangsues: Les sangsues cavernicoles seront présentes en plus grand nombre, et seront souvent agglutinées ensemble. Faites très attention aux plafonds, ou équipez la compétence sens aiguisés pour éviter de vous faire attraper. Cet avertissement augmente le bonus de danger de +15%.
Exploder Infestation Warning Infestation d'exploseurs: Régulièrement, un groupe d'exploseurs va charger les nains. Les charges sont indépendantes des apparitions normales de créatures et des hordes. Il y a aussi une chance plus élevée de rencontrer des détonateurs monstrueux. Cet avertissement augmente le bonus de danger de +30%.
Caverne hantée: Le fantôme d'un détonateur monstrueux en colère, connu sous le nom d'"horreur inconnue" poursuivra les nains. Il ne peut être arrêté ou tué mais est vulnérable aux effets de ralentissement, tels que les GCI du scout. Les dégâts qu'il inflige sont significativements plus faibles que ceux d'un détonateur normal. Cet avertissement augmente le bonus de danger de +30%.
Ennemis létaux: Tous les dégâts physiques infligés par les ennemis sont doublés. Les attaques à distance ne sont pas affectées. Cet avertissement augmente le bonus de danger de +25%.
Atmosphère appauvrie: Ces cavernes sont remplies de gaz toxiques, ce qui veut dire que les nains ont une réserve d'oxygène limitée (affichée sur la droite de l'écran). Une réserve pleine donne une minute de respiration. Si la réserve tombe à zéro, le nain prendra rapidement des dégâts, qui ne sont pas encaissés par le bouclier. Des sources d'oxygène se trouvent sur la capsule d'extraction, les capsules de ravitaillement, la tête de forage et la M.U.L.E.. Cet avertissement augmente le bonus de danger de +20%.
Invasion de macteras: Les chasseurs mactera, les bombardiers mactera et les attrapeurs mactera seront les principaux ennemis présents. Équipez-vous d'armes précises, de gel ou feu pour vous en débarrasser facilement. Cet avertissemrnt augmente le bonus de danger de +20%.
Parasites: Les ennemis sont infectés par des larves carnivores, qui sortiront des cadavres et attaqueront les nains. Elles font peu de dégâts et se tuent en un coup de pioche, mais leur nombre peut être un problème. Les gros ennemis tels que les prétoriens en génèrent plusieurs à leur mort Cet avertissement augmente le bonus de danger de +15%.
Insectes régénérants: Tout ennemi blessé pourra régénérer sa vie s'il ne prend pas de dégâts pendant quelques secondes. Prenez des armes capables de maintenir la pression, comme le lance-flammes ou des modificateurs neurotoxiques. Cet avertissement augmente le bonus de danger de +15%.
Dysfonction du bouclier: Les boucliers sont désactivés en permanence par un champ électrique ambiant. Pour compenser, les nains ont une vie de base augmentée et le sucre rouge sera plus présent. Le générateur de bouclier du soldat fonctionne normalement mais ne restaure pas les boucliers individuels. Cet avertissement augmente le bonus de danger de +30%.
Anomalies
Faiblesse critique: Toucher le point faible d'un ennemi fera cinq fois plus de dégâts. Très efficaces sur les créatures avec des points faibles énormes, tels que les cuirassés.
Double XP: A la fin de la mission, la quantité d'expérience est doublée. Cela n'est valable que si la mission est réussie, en cas d'échec, seul les 25% habituels seront accordés.
Ruée vers l'or: L'or apparaît en quantités significativement plus grandes, avec des filons presque deux fois plus grands qu'à l'accoutumée.
Insectes dorés: Chaque insecte mort lâchera une pépite d'or d'une valeur de un. Elle peuvent être ramassées et placées dans la M.U.L.E..
Faible gravité: La gravité est fortement réduite, permettant de plus grands sauts et diminuant considérablement les dégâts de chute (faites attention quand même, ils ne sont pas annulés).
Folie minière: Les matériaux d'artisanat du biome ont plus de chances d'apparaître.
Atmosphère enrichie: La vitesse de déplacement des nains et des créatures est augmentée de 25%. La voix des personnages est légèrement différente également.
Entrailles volatiles: Quand un ennemi meurt, il explose, blessant les nains et ses alliés. L'explosion est plus faible que celle d'un exploseur, mais peut quand même être létale. Plus l'ennemi est gros, plus l'explosion est puissante.
Bonus de danger
Toutes les missions ont un bonus de danger, un facteur qui multiplie la quantité d'or et d'expérience récupérée lors de la mission pour récompenser les joueurs qui participent à des missions plus dangereuses.
Le bonus est calculé en fonction du niveau de danger de la mission, de la complexité de la grotte, sa longueur et de l'avertissement éventuel. La somme de tous ces facteurs constitue le bonus final, qui peut être vu sur l'écran de fin de mission.
Intitulé de mission
Toute mission a un intitulé composé d'un nom et d'un adjectif, pris au hasard dans deux tables séparées.
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