Équipement
Deep Rock Galactic fournit à ses employés un énorme arsenal de Équipement à choisir, conçu pour aider les Nains à extraire les ressources et à éliminer les enemis. Toutes les classes portent plusieurs éléments d'équipement en même temps - une arme principale, une arme secondaire, deux outils de soutien et un objet jetable (comme une grenade).
Pour les armes, un Nain a trois choix pour son emplacement d'arme principale, et deux choix pour son emplacement d'arme secondaire. Le ou les choix alternatifs pour un emplacement d'arme doivent être débloqués par le biais d'une Licence d'équipement et ensuite l'achat desdites armes. Les outils de soutien aident les Nains en matière de mobilité et d'utilité - chaque classe possède une paire unique d'outils de soutien liés à son travail. Enfin, une classe peut choisir parmi trois options de jetables différentes, bien que les deux derniers choix doivent être débloqués et achetés d'abord.
En plus de ces objets, chaque Nain porte la même trousse à outils de base : une Pioche pour extraire les ressources et infliger des dégâts au corps à corps, une armure, le Pointeur laser pour marquer les points d'intérêt de l'équipe, le Scanner de terrain qui fait office de carte en 3D, et des fusées éclairantes à lancer qui servent de sources de lumière temporaires.
En plus de leur équipement personnel, les Nains utilisent également divers drops et drones de soutien pour les aider dans les grottes. La plupart d'entre eux n'apparaissent que dans certaines situations, comme le Bosco, qui n'est utilisable que dans les missions Solo, conçu pour aider les Nains solitaires dans l'exploitation minière et le combat.
La plupart des types d'équipement peuvent être modifiés grâce au Equipment Terminal. Les joueurs dépensent des Crédits et matières premières extraites des grottes pour améliorer leur équipement de diverses manières. Les joueurs peuvent également équiper leurs armes primaires et secondaires de surcadences d'armes, qui peuvent améliorer ou modifier la fonction de l'arme.
— Foreur
Armes primaires | |||||||||||
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Lance-flammes CRSPR Arme lourde |
Cryo Canon Arme lourde | ||||||||||
Armes secondaires | |||||||||||
Subata 120 Pistolet |
Chargeur Plasma Expérimental Pistolet | ||||||||||
Équipements | |||||||||||
Foreuses renforcées Outil de soutien |
Charge explosive Explosif puissant |
Exosquelette "Mole" Armure | |||||||||
Grenades | |||||||||||
Hache de choc Jetable |
Grenade HE Jetable |
Grenade neurotoxique Jetable |
— Ingénieur
Armes primaires | |||||||||||
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Auto 210 "Warthog" Fusil à pompe |
SMG voltaïque "Stubby" Pistolet mitrailleur | ||||||||||
Armes secondaires | |||||||||||
LGP 40mm DeepCore Arme lourde |
Découpeur plasma Arme lourde | ||||||||||
Équipements | |||||||||||
Lance Plateformes Outil de soutien |
LMG Tourelle Automatique Tourelle automatique |
Exosquelette "Owl" Armure | |||||||||
Grenades | |||||||||||
L.E.U.R.R.E. Jetable |
Éclateur plasma Jetable |
Mine de proximité Jetable |
— Soldat
— Scout
Armes primaires | |||||||||||
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GK2 DeepCore Fusil d'assault |
M1000 Classique Fusil semi-automatique | ||||||||||
Armes secondaires | |||||||||||
Fusil à canon scié trafiqué Fusil |
Zhukov NUK17 Pistolets mitrailleur | ||||||||||
Équipements | |||||||||||
Pistolet grappin Outil de soutien |
Fusil Lance-Fusée Outil de soutien |
Exosquelette "Fox" Armure | |||||||||
Grenades | |||||||||||
Générateur de Champ Inhibiteur Jetable |
Cryo grenade Jetable |
Capsule de phéromones Jetable |
Outils communs
- La Pioche est utilisée pour creuser le terrain, extraire des minéraux et infliger des dégâts de mêlée. Vous pouvez utiliser la pioche en cliquant sur le bouton [MINE] (souris droite par défaut) ou en maintenant la gâchette gauche (LT) enfoncée. Bien que les dégâts de mêlée infligés par la pioche soient assez faibles, il est possible de débloquer la Technique d'Attaque Puissante grâce aux Modifications, une attaque à bout portant qui peut également détruire instantanément tout type de terrain.
- Le Fusée éclairante de haute intensité ou Fusée éclairante de moyenne intensité sont des sources de lumière temporaires lancées pour éclairer les grottes. Vous pouvez les lancer en appuyant sur la touche [FLARES/FLASHLIGHT] ("F" par défaut) ou sur le bouton B. Tous les Nains en portent une quantité illimitée, mais ils ne peuvent en garder que quelques unes à la fois et elles se rechargent avec le temps. Malgré leur nom, il n'y a aucune différence de rayon lumineux ou de puissance entre les deux types de fusées.
- Le Pointeur laser est utilisé pour identifier et marquer les points d'intérêt. Pour l'utiliser, le joueur doit maintenir la touche [LASERPOINTER] ("Ctrl gauche" par défaut) enfoncée, puis cliquer pour identifier un point d'intérêt. Les marques sont visibles par toute l'équipe sur leur HUD, et par une sphère lumineuse visible dans le monde du jeu. Les joueurs peuvent définir des points de repère personnels qui ne sont visibles que par eux en appuyant sur le bouton [USE] ("E" par défaut).
- Le Scanner de terrain est utilisé pour générer rapidement une carte de l'endroit où se trouve le mineur. Il est déclenché en maintenant la touche [TERRAIN SCANNER] ("TAB" et "M" par défaut) ou en maintenant le bouton View. Vous pouvez faire pivoter la carte en cliquant et en la faisant glisser. Tous les joueurs sont représentés par des icônes de couleur. Les points de passage sont également visibles sur le scanner de terrain.
- Le Dispositif de piratage est un appareil portable utilisé pour pirater les robots ou la technologie des adversaires. L'appareil sera sorti et devra être utilisé manuellement une fois à côté d'une technologie qui peut être piratée.
Les robots
- Le APD-B317' (alias Bosco) n'apparaît que lors des missions solo, et est conçu pour aider les Nains solitaires dans l'exploitation minière et le combat. Bosco suivra le joueur et planera autour de lui, et peut recevoir des ordres en utilisant le pointeur laser pour marquer les points d'intérêt. En marquant des ressources, Bosco les déterrera, tandis qu'en marquant des terrains ordinaires, il y projettera de la lumière. En outre, Bosco peut automatiquement rechercher les ennemis et les éliminer avec ses mitrailleuses, et ranimer les joueurs à terre. Si un autre joueur rejoint la partie, Bosco s'autodétruira (et reviendra si ledit joueur s'en va).
- Le Mining Utility Lift Engine. (alias M.U.L.E. ou "Molly") est un robot quadrupède qui sert de dépôt mobile pour les minéraux extraits par les Nains. Elle tentera de suivre les joueurs de son propre chef, mais peut également être appelée directement auprès d'eux à l'aide de la touche [CALL M.U.L.E.] ("C" par défaut) ou du bouton Y. La MULE est capable d'escalader les murs et même de marcher sur les plafonds pour se rendre à un endroit. La MULE dispose d'un espace de chargement infini, et son transpondeur s'activera lorsque les quotas de la mission seront atteints. Lorsque ce transpondeur est activé, la MULE retourne automatiquement à la capsule de récupération et ramène les Nains à leur base.
- Le Breakpoint'Explosives''Transport'-''Combat-Specification' (alias BET-C ou "Betsy") est un autre robot quadrupède de forme similaire à la MULE, mais il est plus grand et équipé de diverses armes. Conçu à l'origine pour aider au combat, le BET-C a été corrompu par une paire de Xynarch Charge-Suckers et ne peut être trouvé que dans un état inactif. Une fois approché, il s'activera et ouvrira le feu sur les Nains, et les Xynarques doivent être tués pour désactiver le BET-C et initier un redémarrage du système, qui le rendra amical. Une fois redémarré, BET-C suivra les Nains pour le reste de la mission et les protégera par des tirs de couverture.
Apparences standard
Tier | Arme primaire | Arme secondaire | Équipement | Pioche | Objets jetables |
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1er | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 |
2nd | 4 | 6 | 5 | 8 | 5 |
3ème | 8 | 10 | 10 | 10 | |
4ème | 12 | 14 | 15 | ||
5_me | 16 | 18 |
L'affectation pour l'arme primaire alternative Affectations#Licences d'équipement est débloquée au niveau . 10
L'affectation de l'arme secondaire alternative Affectations#Licences d'équipement est débloquée au niveau 15.
Apparences standard
• Chaque arme possède le même ensemble de peinture standard, qui peut être débloqué en achetant des améliorations.
Apparence standard — Débloquée par défaut.
First Stripe — Débloquée après 3 achats d'améliorations.
Deepcore — Débloquée après 7 achats d'améliorations.
Le spécial de l'entreprise — Débloquée après que toutes les améliorations aient été achetées.
Ci-dessous, vous trouverez une démonstration appliquée au Subata 120.
Plus d'Apparences peuvent être obtenues dans le jeu avec les Caisses de chargements, Noyaux de matrice, ou la Supporter Upgrade DLC.
• Chaque armure possède un ensemble de peintures standard propres à chaque classe, qui peuvent être débloquées en achetant des améliorations.
Des Apparences d'armure supplémentaires peuvent être obtenus dans le jeu grâce aux Packs perdus, aux Affectations ou aux DLC.
Anecdotes
- Les descriptions des armes et des améliorations font référence à la R&D, ce qui est l'acronyme de Recherche et Développement.
Liens externes
- Une application de création et de partage de stuff pour le jeu Deep Rock Galactic, peut être utilisée pour calculer le coût. [GitHub]
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