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Créatures/doc
Les créatures de Hoxxes
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Hoxxes IV abrite une grande variété de faune et de flore, dont une grande partie présente un danger certain pour les intrus. Elles représentent une partie des raisons qui ont conduit Deep Rock Galactic à obtenir le monopole du minage sur Hoxxes IV.
Les créature les plus notables sont celles appelées glyphides. Elles ont une apparence arachnéenne, se différencient en plusieurs (sous-)espèces et sont extrêmement hostiles. Les glyphides sont présents en petits groupes qui patrouillent les cavernes, et ils se concentrent de façon périodique pour attaquer par vague. Lorsque cela ce produit, Le centre de contrôle préviendra les joueurs de la horde qui les approche.
Une deuxième famille connue sous le nom de macteras se trouvent aussi sur Hoxxes IV. Il s'agit de créatures volantes. À l'instar des glyphides, elles sont hostiles, et peuvent se présenter sous la forme de petits groupes ou de hordes.
Les créatures hostiles n'attaqueront que les joueurs, ignorant Bosco, la M.U.L.E., les BET-C, les tourelles et la tête de forage.
Mise à l'échelle & Niveaux de danger
Article détaillé : Niveaux de danger
Les niveaux de danger déterminent le nombre d'ennemis présents lors de la mission et des hordes, ainsi que la quantité de dégâts qu'ils peuvent encaisser et qu'ils infligent aux joueurs.
Au fur et à mesure que des joueurs rejoignent la partie, la quantité de vie des ennemis augmentera (généralement) à chaque arrivée, ainsi que le nombre d'ennemis présents. Les dégâts infligés restent constants et ne sont affectés que par le niveau de danger.
Le tableau affiché en dessous indique les multiplicateurs sur la base d'une équipe de quatre joueurs. En cas d'équipe plus petite, le nombre d'ennemis est réduit.
Icône de danger |
Niveau de danger |
Dégâts des ennemis |
Tir alliés
|
|
1 — Risques minimes |
0.5 |
0.1
|
|
2 — Difficile |
1.0 |
0.2
|
|
3 — Dangereux |
1.5 |
0.3
|
|
4 — Extrême |
2.5 |
0.4
|
|
5 — Mortel |
3.4 |
0.7
|
Créatures hostiles
La plupart de la faune (et une partie de la flore) présente sur Hoxxes IV représente une menace pour les joueurs.
Notez que les dégâts infligés et la vie dépendent du niveau de danger.
Créatures terrestres
Glyphides
Les glyphides sont des arachnides, tous sont capables de ramper le long des murs et du plafond des cavernes. Il est donc conseillé aux joueurs de surveiller le terrain autour d'eux, mais également au dessus d'eux.
Rejeton glyphide
|
1 Santé
|
Ajustement eff.
de la santé
|
Niveaux de danger
|
Missions Standard
|
|
DD
|
|
DDE
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
|
3
|
3.5
|
|
4.5
|
5
|
5.5
|
Nombre de joueurs
|
à
|
0.7
|
1
|
1.1
|
1.2
|
1.2
|
|
1.1
|
1.1
|
|
1.2
|
1.2
|
1.2
|
|
Région: Toutes
|
- Inflige 2 dégâts par coup
- Provient des couveuses glyphides
- Pas d'armure
- Pas de points faibles
|
|
Nuée glyphide
|
1 Santé
|
Ajustement eff.
de la santé
|
Niveaux de danger
|
Missions Standard
|
|
DD
|
|
DDE
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
|
3
|
3.5
|
|
4.5
|
5
|
5.5
|
Nombre de joueurs
|
à
|
0.7
|
1
|
1.1
|
1.2
|
1.2
|
|
1.1
|
1.1
|
|
1.2
|
1.2
|
1.2
|
|
Région: Toutes
|
- Inflige 2 dégâts par coup
- Apparaît en grands groupes, particulièrement depuis les tunnels de glyphides
- Saute vers ou autour des joueurs pour surprendre et rendre confus, puis charge directement vers les joueurs
- Résistance : Aucune
- Faiblesses : Aucune
- Pas d'armure
- Pas de points faibles
|
|
Fichier:Glyphid Swarmer Radioactive.png
Nuée glyphide radioactive
|
1 Santé
|
Ajustement eff.
de la santé
|
Niveaux de danger
|
Missions Standard
|
|
DD
|
|
DDE
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
|
3
|
3.5
|
|
4.5
|
5
|
5.5
|
Nombre de joueurs
|
à
|
0.7
|
1
|
1.1
|
1.2
|
1.2
|
|
1.1
|
1.1
|
|
1.2
|
1.2
|
1.2
|
|
Région: Zone d’exclusion radioactive
|
- Inflige 2 dégâts par coup
- Apparaît en grands groupes, particulièrement depuis les tunnels de glyphides
- Saute vers ou autour des joueurs pour surprendre et rendre confus, puis charge directement vers les joueurs
- Brille dans le noir
- Résistance : Aucune
- Faiblesses : Aucune
- Pas d'armure
- Pas de points faibles
|
|
Guerrier glyphide
|
1 Santé
|
Ajustement eff.
de la santé
|
Niveaux de danger
|
Missions Standard
|
|
DD
|
|
DDE
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
|
3
|
3.5
|
|
4.5
|
5
|
5.5
|
Nombre de joueurs
|
à
|
0.7
|
1
|
1.1
|
1.2
|
1.2
|
|
1.1
|
1.1
|
|
1.2
|
1.2
|
1.2
|
|
Région: Toutes
|
- Inflige 4 dégâts par coup
- Résistance : Aucune
- Faiblesses : Aucune
- Son armure à réduction de dégâts à une chance de se briser lorsqu'elle prend des dégâts
- Point(s) faible(s) (dégâts 200%): Gueule
|
|
Fichier:Glyphid Guard.png
Grognard glyphide
|
1 Santé
|
Ajustement eff.
de la santé
|
Niveaux de danger
|
Missions Standard
|
|
DD
|
|
DDE
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
|
3
|
3.5
|
|
4.5
|
5
|
5.5
|
Nombre de joueurs
|
à
|
0.7
|
1
|
1.1
|
1.2
|
1.2
|
|
1.1
|
1.1
|
|
1.2
|
1.2
|
1.2
|
|
Région: Toutes
|
- Se déplace plus lentement que les guerriers glyphides
- Avancera très lentement en protegeant son point faible lorsque menacé
- Résistances: Feu (30%), Froid (30%), Électricité (30%), Explosions (30%)
- Faiblesses : Aucune
- Armure lourde (parties brunes)
- Armure à réduction de dégâts (parties charnues blanches)
- Point(s) faible(s) (dégâts 200%): Gueule
|
|
Trancheur glyphide
|
1 Santé
|
Ajustement eff.
de la santé
|
Niveaux de danger
|
Missions Standard
|
|
DD
|
|
DDE
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
|
3
|
3.5
|
|
4.5
|
5
|
5.5
|
Nombre de joueurs
|
à
|
0.7
|
1
|
1.1
|
1.2
|
1.2
|
|
1.1
|
1.1
|
|
1.2
|
1.2
|
1.2
|
|
Région: Toutes
|
- Plus résistant et rapide que les guerriers glyphides
- Trois fois plus de dégâts qu'un guerrier
- Ses attaques ralentissent leur victime
- Résistance : Aucune
- Faiblesses : Explosions (30%)
- Armure à réduction de dégâts
- Point(s) faible(s) (dégâts 200%): Gueule
|
|
Prétorien glyphide
|
1 Santé
|
Ajustement eff.
de la santé
|
Niveaux de danger
|
Missions Standard
|
|
DD
|
|
DDE
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
|
3
|
3.5
|
|
4.5
|
5
|
5.5
|
Nombre de joueurs
|
à
|
0.7
|
1
|
1.1
|
1.2
|
1.2
|
|
1.1
|
1.1
|
|
1.2
|
1.2
|
1.2
|
|
Région: Toutes
|
- Inflige 12 dégâts par coup
- Crache de l'acide vers les joueurs qui inflige approximativement 12 dégâts par coup
- Le cadavre émet un gaz corrosif qui cause des dégâts aux joueurs qui le respirent sur la durée
- Résistance : Aucune
- Faiblesses : Aucune
- Armure lourde – Chaque plaque d'armure bloque tous les dégâts, mais n'a que 100 points de vie et peut être détruite
- La gueule n'est pas blindée
- Point(s) faible(s) (dégâts 100%): Abdomen
|
|
Prétorien glyphide radioactif
|
1 Santé
|
Ajustement eff.
de la santé
|
Niveaux de danger
|
Missions Standard
|
|
DD
|
|
DDE
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
|
3
|
3.5
|
|
4.5
|
5
|
5.5
|
Nombre de joueurs
|
à
|
0.7
|
1
|
1.1
|
1.2
|
1.2
|
|
1.1
|
1.1
|
|
1.2
|
1.2
|
1.2
|
|
Région: Zone d'exclusion radioactive
|
- Inflige 12 dégâts par coup
- Émet une aura radioactive lorsqu'il rugit
- Le cadavre émet des radiations qui causent des dégâts aux joueurs qui la traversent sur la durée
- Brille dans le noir
- Résistance : Aucune
- Faiblesses : Aucune
- Armure lourde – Chaque plaque d'armure bloque tous les dégâts, mais n'a que 100 points de vie et peut être détruite
- La gueule n'est pas blindée
- Point(s) faible(s) (dégâts 100%): Abdomen
|
|
Prétorien glyphide glacial
|
1 Santé
|
Ajustement eff.
de la santé
|
Niveaux de danger
|
Missions Standard
|
|
DD
|
|
DDE
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
|
3
|
3.5
|
|
4.5
|
5
|
5.5
|
Nombre de joueurs
|
à
|
0.7
|
1
|
1.1
|
1.2
|
1.2
|
|
1.1
|
1.1
|
|
1.2
|
1.2
|
1.2
|
|
Région: Strates glaciaires
|
- Inflige 12 dégâts par coup
- Crache de la glace aux joueurs qui les ralentit et les refroidit très vite
- Le cadavre émet un gaz gelant qui ralentit les joueurs et les refroidit très vite
- Résistance : Aucune
- Faiblesses : Aucune
- Armure lourde – Chaque plaque d'armure bloque tous les dégâts, mais n'a que 100 points de vie et peut être détruite
- La gueule n'est pas blindée
- Point(s) faible(s) (dégâts 100%): Abdomen
|
|
Exploseur glyphide
|
1 Santé
|
Ajustement eff.
de la santé
|
Niveaux de danger
|
Missions Standard
|
|
DD
|
|
DDE
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
|
3
|
3.5
|
|
4.5
|
5
|
5.5
|
Nombre de joueurs
|
à
|
0.7
|
1
|
1.1
|
1.2
|
1.2
|
|
1.1
|
1.1
|
|
1.2
|
1.2
|
1.2
|
|
Région: Toutes
|
- Explose après un court temps lors de sa mort ou d'un contact avec un joueur
- L'explosion inflige 50 dégâts
- L'explosion blesse les autre glyphides
- Obtient un gain de vitesse à proximité de l'explosion d'un autre exploseur
- N'explosera pas si tué par le point faible, sa gueule
- N'explosera pas si tué lorsque gelé
- Brille dans le noir
- Résistance : Aucune
- Faiblesses : Aucune
- Pas d'armure
- Point(s) faible(s) (dégâts 200%): Gueule
|
|
Exploseur glyphide radioactif
|
1 Santé
|
Ajustement eff.
de la santé
|
Niveaux de danger
|
Missions Standard
|
|
DD
|
|
DDE
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
|
3
|
3.5
|
|
4.5
|
5
|
5.5
|
Nombre de joueurs
|
à
|
0.7
|
1
|
1.1
|
1.2
|
1.2
|
|
1.1
|
1.1
|
|
1.2
|
1.2
|
1.2
|
|
Région: Zone d'exclusion radioactive
|
- Explose après un court temps lors de sa mort ou d'un contact avec un joueur
- L'explosion fait moins de dégâts que son homologue rouge
- L'explosion crée une courte aura radioactive
- N'explosera pas si tué par le point faible, sa gueule
- N'explosera pas si tué lorsque gelé
- Brille dans le noir
- Résistance : Aucune
- Faiblesses : Aucune
- Pas d'armure
- Point(s) faible(s) (dégâts 200%): Gueule
|
|
Détonateur monstrueux glyphide
|
1 Santé
|
Ajustement eff.
de la santé
|
Niveaux de danger
|
Missions Standard
|
|
DD
|
|
DDE
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
|
3
|
3.5
|
|
4.5
|
5
|
5.5
|
Nombre de joueurs
|
à
|
0.7
|
1
|
1.1
|
1.2
|
1.2
|
|
1.1
|
1.1
|
|
1.2
|
1.2
|
1.2
|
|
Région: Toutes
|
- Une explosion massive (~15m) lors de sa mort projette de petits globes explosifs supplémentaires
- Explose avec une onde de choc inoffensive si tué lorsque gelé
- Cible lente et large
- Piétine les nains à proximité, créant une onde de feu très large qui inflige 100 dégâts
- Creuse les murs à l'aide d'explosions si les nains sont trop loin ou inatteignables
- Résistance : Explosions (50%)
- Faiblesses : Froid (100%)
- Pas d'armure
- Point(s) faible(s) (dégâts 300%): Trois tumeurs destructibles
|
|
Cracheur de toile glyphide
|
1 Santé
|
Ajustement eff.
de la santé
|
Niveaux de danger
|
Missions Standard
|
|
DD
|
|
DDE
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
|
3
|
3.5
|
|
4.5
|
5
|
5.5
|
Nombre de joueurs
|
à
|
0.7
|
1
|
1.1
|
1.2
|
1.2
|
|
1.1
|
1.1
|
|
1.2
|
1.2
|
1.2
|
|
Région: Toutes
|
- Inflige 10 dégâts par lancer de toile
- La toile ralentit et aveugle les joueurs
- Fuit lorsque blessé
- Résistance : Aucune
- Faiblesses : Aucune
- Armure à réduction de dégâts sur son dos (violette), mais peut être détruite facilement
- Point(s) faible(s) (dégâts 200%): Gueule
|
|
Cracheur d'acide glyphide
|
1 Santé
|
Ajustement eff.
de la santé
|
Niveaux de danger
|
Missions Standard
|
|
DD
|
|
DDE
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
|
3
|
3.5
|
|
4.5
|
5
|
5.5
|
Nombre de joueurs
|
à
|
0.7
|
1
|
1.1
|
1.2
|
1.2
|
|
1.1
|
1.1
|
|
1.2
|
1.2
|
1.2
|
|
Région: Toutes
|
- Crache des tirs d'acide fréquemment, qui infligent 25 dégâts sur la durée
- Préfère attaquer depuis les murs ou le plafond
- Fuit lorsque blessé
- Résistance : Aucune
- Faiblesses : Aucune
- Armure à réduction de dégâts sur son dos (rouge)
- Point(s) faible(s) (dégâts 200%): Gueule
|
|
Menace glyphide
|
1 Santé
|
Ajustement eff.
de la santé
|
Niveaux de danger
|
Missions Standard
|
|
DD
|
|
DDE
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
|
3
|
3.5
|
|
4.5
|
5
|
5.5
|
Nombre de joueurs
|
à
|
0.7
|
1
|
1.1
|
1.2
|
1.2
|
|
1.1
|
1.1
|
|
1.2
|
1.2
|
1.2
|
|
Région: Toutes
|
- Tire en série des projectiles blanchâtres rapidement qui infligent 3 dégâts chacuns
- Préfère attaquer depuis les murs ou le plafond
- Se déplace à travers le sol lorsque menacé ou hors de vue
- Ne sort généralement du sol que loin des nains
- Résistance : Aucune
- Faiblesses : Aucune
- Armure lourde sur son dos qui peut être détruite
- Point(s) faible(s) (dégâts 200%): Gueule et poches bleues
|
|
Cuirassé glyphide
|
1 Santé
|
Ajustement eff.
de la santé
|
Niveaux de danger
|
Missions Standard
|
|
DD
|
|
DDE
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
|
3
|
3.5
|
|
4.5
|
5
|
5.5
|
Nombre de joueurs
|
à
|
0.7
|
1
|
1.1
|
1.2
|
1.2
|
|
1.1
|
1.1
|
|
1.2
|
1.2
|
1.2
|
|
Région: Toutes
|
- Peut creuser le terrain avec des attaques explosives pour atteindre les nains si ils sont trop loin ou enfermés
- A une carapace destructible sur son abdomen, couvrant son unique point faible. Elle se régénère après un court laps de temps
- Inflige 25 dégâts avec son attaque de mêlée
- Crache des boules de feu explosives qui infligent 30 dégâts dans un large rayon autour de l'impact. Elle creusent aussi le terrain
- Émet un court rugissement, puis frappe le sol pour attaque de zone circulaire qui inflige 85 dégâts
- Crache une boule qui libère des nuées au point d'impact, qui poursuivent le nain touché
- Lors des parties solitaires, rugit de façon aléatoire, ce qui donne une chance de le contourner et de lui faire mal
- Émet un long rugissement (4-5 secondes) durant les parties solo avant de faire son attaque au sol
- Résistance (carapace): Aucune
- Faiblesses (carapace): Aucune
- Résistances (vie): Électricité (60%), Explosions (40%)
- Faiblesses (vie): Aucune
- Le bonus de dégâts aux armure ne fonctionne pas sur sa carapace
- Son armure est complètement indestructible
- Point(s) faible(s) (dégâts 200%): Abdomen (seulement lorsque visible)
|
|
Gardien glyphide
|
1 Santé
|
Ajustement eff.
de la santé
|
Niveaux de danger
|
Missions Standard
|
|
DD
|
|
DDE
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
|
3
|
3.5
|
|
4.5
|
5
|
5.5
|
Nombre de joueurs
|
à
|
0.7
|
1
|
1.1
|
1.2
|
1.2
|
|
1.1
|
1.1
|
|
1.2
|
1.2
|
1.2
|
|
Région: Toutes
|
- N'attaque pas
- Soigne et renforce les autres glyphides
- Rendent 3.5 points de vie aux glyphides toutes les 1.5 secondes
- Les autres glyphides gagnent une résistance aux dégâts de 50%
- Peut invoquer occasionnellement des guerriers glyphides
- Résistance : Aucune
- Faiblesses : Froid (100%)
- Armure lourde sur les membres antérieurs, la carapace, et son abdomen qui peut être détruite
- Point(s) faible(s) (dégâts 200%): Gueule
- Point(s) faible(s) (dégâts 300%): Orbe de soin
|
|
Oppresseur glyphide
|
1 Santé
|
Ajustement eff.
de la santé
|
Niveaux de danger
|
Missions Standard
|
|
DD
|
|
DDE
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
|
3
|
3.5
|
|
4.5
|
5
|
5.5
|
Nombre de joueurs
|
à
|
0.7
|
1
|
1.1
|
1.2
|
1.2
|
|
1.1
|
1.1
|
|
1.2
|
1.2
|
1.2
|
|
Région: Toutes
|
- Rugit et frappe le sol, projettant au loin les nains à proximité
- Comme le cuirassé et le détonateur monstrueux, il peut creuser le terrain pour atteindre les nains
- Résistances: Feu (66%), Froid (66%), Électricité (30%), Explosions (66%)
- Faiblesses : Mêlée (50%)
- Très fortement blindé sur le devant, le rendant quasiment insensible aux dégâts
- Point(s) faible(s) (dégâts 100%): Abdomen
|
|
Autres
Q'ronar blindé
|
1 Santé
|
Ajustement eff.
de la santé
|
Niveaux de danger
|
Missions Standard
|
|
DD
|
|
DDE
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
|
3
|
3.5
|
|
4.5
|
5
|
5.5
|
Nombre de joueurs
|
à
|
0.7
|
1
|
1.1
|
1.2
|
1.2
|
|
1.1
|
1.1
|
|
1.2
|
1.2
|
1.2
|
|
Région: Toutes exceptées Puits de sel et Couloirs ensablés
|
- A deux positions : en boule et déplié. Il passe de l'une à l'autre de façon irrégulière
- En boule, il roule à grande vitesse vers les joueurs, infligeant des dégâts selon sa vitesse au moment de l'impact, et les projetant en arrière
- Déplié, il a un temps d'attente avant de se remettre en boule
- Armure lourde — Chaque plaque d'armure à 100 points de vie et peut être détruite
- Déplié, il peut attaquer à distance en crachant des projectiles verts (tirs en cloche)
- Résistances (lorsqu'il roule): Feu (30%), Froid (30%), Électricité (100%), Explosions (80%)
- Faiblesses (lorsqu'il roule): Aucune
- Résistance (lorsqu'il cache ou au repos): Aucune
- Faiblesses (lorsqu'il cache ou au repos): Feu (50%), Froid (70%)
- Point(s) faible(s) (dégâts 200%): Les yeux, la gueule, l'extrémité de la queue (tout ce qui est vert)
|
|
Jeune Q'ronar
|
1 Santé
|
Ajustement eff.
de la santé
|
Niveaux de danger
|
Missions Standard
|
|
DD
|
|
DDE
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
|
3
|
3.5
|
|
4.5
|
5
|
5.5
|
Nombre de joueurs
|
à
|
0.7
|
1
|
1.1
|
1.2
|
1.2
|
|
1.1
|
1.1
|
|
1.2
|
1.2
|
1.2
|
|
Région: Puits de sel
|
- A deux positions : en boule et déplié. Il passe de l'une à l'autre de façon irrégulière
- En boule, il roule à grande vitesse vers les joueurs, infligeant des dégâts selon sa vitesse au moment de l'impact, et les projetant en arrière (3.5 - 7 dégâts)
- Déplié, il a un temps d'attente avant de se remettre en boule
- Apparaissent en groupe de 2 à 5, et sont beaucoup plus petits que les adultes
- Type d'armure à réduction de dégâts unique (-50% de dégâts)
- Chaque plaque d'armure à 5 points de vie, et peut être détruite
- Résistances (lorsqu'il roule ou au repos): Feu (30%), Froid (30%), Électricité (75%), Explosions (75%)
- Faiblesses (lorsqu'il roule ou au repos): Aucune
- Résistance (quand sa bouche est ouverte ou au repos): Aucune
- Faiblesses (quand sa bouche est ouverte ou au repos): Feu (50%), Froid (70%)
- Point(s) faible(s) (Dégâts 200%): Les yeux, l'extrémité de la queue
|
|
Suceur d'énergie xynarch
|
1 Santé
|
Ajustement eff.
de la santé
|
Niveaux de danger
|
Missions Standard
|
|
DD
|
|
DDE
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
|
3
|
3.5
|
|
4.5
|
5
|
5.5
|
Nombre de joueurs
|
à
|
0.7
|
1
|
1.1
|
1.2
|
1.2
|
|
1.1
|
1.1
|
|
1.2
|
1.2
|
1.2
|
|
Région: Toutes
|
Article détaillé : BET-C
- Parasite drainant la charge d'une machine et capable de prendre le contrôle de vieux équipements de DRG
- Très faible chance d'apparaître sur une BET-C
- Résistances: Feu (20%), Explosions (80%)
- Faiblesses : Aucune
- Pas d'armure
- Pas de points faibles
|
|
Fouisseur Nayaka
|
1 Santé
|
Ajustement eff.
de la santé
|
Niveaux de danger
|
Missions Standard
|
|
DD
|
|
DDE
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
|
3
|
3.5
|
|
4.5
|
5
|
5.5
|
Nombre de joueurs
|
à
|
0.7
|
1
|
1.1
|
1.2
|
1.2
|
|
1.1
|
1.1
|
|
1.2
|
1.2
|
1.2
|
|
Région: Couloirs ensablés
|
- Nage dans le sable à grande vitesse, frappant et projetant les nains
- Peut attraper les nains, et les emporte avec lui à travers les sables
- Charnu, et facilement visible
- Ignore les dégâts direct de feu et de froid du lance-flammes et du cryo-canon (les dégâts indirects tels que les flammes collantes fonctionnent quand même)
- Résistance : Aucune
- Faiblesses : Aucune
- Pas d'armure
- Point(s) faible(s) (dégâts 300%): Ventre
- Expose son point faible une fois blessé
|
|
|
Créatures aériennes
Mactera
Les macteras sont des créatures volantes aux capacités dangereuses, difficiles à toucher et à tuer.
Chasseur mactera
|
1 Santé
|
Ajustement eff.
de la santé
|
Niveaux de danger
|
Missions Standard
|
|
DD
|
|
DDE
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
|
3
|
3.5
|
|
4.5
|
5
|
5.5
|
Nombre de joueurs
|
à
|
0.7
|
1
|
1.1
|
1.2
|
1.2
|
|
1.1
|
1.1
|
|
1.2
|
1.2
|
1.2
|
|
Région: Toutes
|
- Ne peut viser qu'une seule cible à la fois
- Gardera une distance fixe par rapport aux joueurs
- Tire un projectile rapide (15 dégâts par coup), et peut décrocher les joueurs de la tyrolienne du soldat
- Gonfle son ventre lors de la préparation d'un tir, révélant le point faible
- A une manœuvre d'esquive si visée par un joueur
- Résistance : Aucune
- Faiblessees: Feu (100%), Explosions (100%), Mêlée (100%)
- Pas d'armure
- Point(s) faible(s) (dégâts 300%): ventre (gonflé ou non)
|
|
Attrapeur mactera
|
1 Santé
|
Ajustement eff.
de la santé
|
Niveaux de danger
|
Missions Standard
|
|
DD
|
|
DDE
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
|
3
|
3.5
|
|
4.5
|
5
|
5.5
|
Nombre de joueurs
|
à
|
0.7
|
1
|
1.1
|
1.2
|
1.2
|
|
1.1
|
1.1
|
|
1.2
|
1.2
|
1.2
|
|
Région: Toutes
|
- Tente de charger les joueurs et les attrape
- Produit un bruit distinct lorsqu'il vise un joueur, qui cesse lors de l'abandon de la poursuite, et reprend dès lors qu'il a trouvé une nouvelle cible
- Une fois un joueur pris, se dirige vers le haut, avant d'éventuellement lâcher le joueur
- Fuit ou lâche le joueur tenu lorsque suffisamment blessé
- Pousse un cri lors de son apparition
- Résistance : Aucune
- Faiblesses : Aucune
- Pas d'armure
- Point(s) faible(s) (dégâts 300%): Abdomen bas
|
|
Bombardier mactera
|
1 Santé
|
Ajustement eff.
de la santé
|
Niveaux de danger
|
Missions Standard
|
|
DD
|
|
DDE
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
|
3
|
3.5
|
|
4.5
|
5
|
5.5
|
Nombre de joueurs
|
à
|
0.7
|
1
|
1.1
|
1.2
|
1.2
|
|
1.1
|
1.1
|
|
1.2
|
1.2
|
1.2
|
|
Région: Toutes
|
- Projette des globes de mucus collant et visqueux sur les joueurs, infligeant des dégâts
- A deux poches sous son ventre qui peuvent être détruites
- Une fois tué, déverse du mucus au sol si une ou deux de ses poches sont encore intactes. Le mucus disparaît après un temps
- Résistance : Aucune
- Faiblesses: Feu (20%), Mêlée (50%)
- Pas d'armure
- Point(s) faible(s) (dégâts 300%): Poches ventrales
|
|
Bombardier mactera glacial
|
1 Santé
|
Ajustement eff.
de la santé
|
Niveaux de danger
|
Missions Standard
|
|
DD
|
|
DDE
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
|
3
|
3.5
|
|
4.5
|
5
|
5.5
|
Nombre de joueurs
|
à
|
0.7
|
1
|
1.1
|
1.2
|
1.2
|
|
1.1
|
1.1
|
|
1.2
|
1.2
|
1.2
|
|
Région: Strates glaciaires
|
- Projette des boules de glace aux joueurs ce qui les refroidit
- A deux poches sous son ventre qui peuvent être détruites
- Une fois tué, déverse un fluide gelant au sol si une ou deux de ses poches sont encore intacte. Le fluide disparaît après un temps
- Résistance : Aucune
- Faiblesses: Feu (20%), Mêlée (50%)
- Pas d'armure
- Point(s) faible(s) (dégâts 300%): Poches ventrales
|
|
Naedocyte
Les naedocytes sont des créatures volantes ressemblant aux méduses qui attaquent généralement par vagues, et qui peuvent faire de gros dégâts si elles ne sont pas neutralisées de loin
Pondeuse naedocyte
|
1 Santé
|
Ajustement eff.
de la santé
|
Niveaux de danger
|
Missions Standard
|
|
DD
|
|
DDE
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
|
3
|
3.5
|
|
4.5
|
5
|
5.5
|
Nombre de joueurs
|
à
|
0.7
|
1
|
1.1
|
1.2
|
1.2
|
|
1.1
|
1.1
|
|
1.2
|
1.2
|
1.2
|
|
Région: Toutes
|
- N'apparaît qu'au début de la mission (il n'y en aura pas plus lors du déroulement de la mission)
- Flotte dans la caverne dans laquelle elle est apparue
- Pond régulièrement des sacs d’œufs de naedocyte
- Les sacs d’œufs de naedocyte peuvent être détruits avant qu'ils n'éclosent
- Faible face au gel, meure instantanément
- Point(s) faible(s) (dégâts 300%): Sous la "tête", quand elle prête à libérer un sac d'oeufs (seulement quand gonflé)
- Pas d'armure
|
|
Sac d’œufs de naedocyte
|
1 Santé
|
Ajustement eff.
de la santé
|
Niveaux de danger
|
Missions Standard
|
|
DD
|
|
DDE
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
|
3
|
3.5
|
|
4.5
|
5
|
5.5
|
Nombre de joueurs
|
à
|
0.7
|
1
|
1.1
|
1.2
|
1.2
|
|
1.1
|
1.1
|
|
1.2
|
1.2
|
1.2
|
|
Région: Toutes
|
- Les oeufs libérés par la pondeuse naedocyte
- Peuvent être détruits avant d'éclore
- Libère des naedocytes larvaires si pas détruit à temps
- Pas d'armure
- Pas de points faibles
|
|
Naedocyte larvaire
|
1 Santé
|
Ajustement eff.
de la santé
|
Niveaux de danger
|
Missions Standard
|
|
DD
|
|
DDE
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
|
3
|
3.5
|
|
4.5
|
5
|
5.5
|
Nombre de joueurs
|
à
|
0.7
|
1
|
1.1
|
1.2
|
1.2
|
|
1.1
|
1.1
|
|
1.2
|
1.2
|
1.2
|
|
Région: Toutes
|
- Apparaît en large groupes depuis les sacs d'oeufs de naedocytes
- Vole jusqu'aux joueurs pour les attaquer
- Pas d'armure
- Pas de points faibles
|
|
Paralyseur naedocyte
|
1 Santé
|
Ajustement eff.
de la santé
|
Niveaux de danger
|
Missions Standard
|
|
DD
|
|
DDE
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
|
3
|
3.5
|
|
4.5
|
5
|
5.5
|
Nombre de joueurs
|
à
|
0.7
|
1
|
1.1
|
1.2
|
1.2
|
|
1.1
|
1.1
|
|
1.2
|
1.2
|
1.2
|
|
Région: Biozone dense Strates glaciaires
|
- Apparaît généralement en grands groupes
- Vole jusqu'aux joueurs pour les attaquer, infligeant un ralentissement
- Pas d'armure
- Pas de points faibles
|
|
Menaces stationnaires
Bien que la plupart des créatures d'Hoxxes IV soient mobiles, il y en a aussi quelque unes qui restent en place. Les créatures stationnaires on tendance à avoir plus de vie que toutes les autres.
Couveuse glyphide
|
1 Santé
|
Ajustement eff.
de la santé
|
Niveaux de danger
|
Missions Standard
|
|
DD
|
|
DDE
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
|
3
|
3.5
|
|
4.5
|
5
|
5.5
|
Nombre de joueurs
|
à
|
0.7
|
1
|
1.1
|
1.2
|
1.2
|
|
1.1
|
1.1
|
|
1.2
|
1.2
|
1.2
|
|
Région: Toutes
|
- Sans défense
- Créé periodiquement des rejetons glyphides
- Les yeux globuleux sont des points faibles, infligez leur assez de dégâts pour les crever et infliger de lourds dégâts à la couveuse (300 dégâts seront ajoutés au coup qui détruit l'oeil)
- Produit une grande quantité de Rejetons glyphides lors de sa destruction
- Résistance : Aucune
- Faiblesses : Aucune
- Pas d'armure
- Point(s) faible(s) (200%): Les yeux
- Les yeux ont tous une vie de base de 700
- Ne libèrera pas de rejetons lors de sa mort si gelé
|
|
|
Sangsue cavernicole
|
1 Santé
|
Ajustement eff.
de la santé
|
Niveaux de danger
|
Missions Standard
|
|
DD
|
|
DDE
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
|
3
|
3.5
|
|
4.5
|
5
|
5.5
|
Nombre de joueurs
|
à
|
0.7
|
1
|
1.1
|
1.2
|
1.2
|
|
1.1
|
1.1
|
|
1.2
|
1.2
|
1.2
|
|
Région: Toutes
|
- Se trouve au plafond
- Étend un long tentacule vers les joueurs pour les attraper. Émet un sifflement caractéristique durant ce temps, particulièrement audible pour le nain ciblé lorsqu'elle est proche
- Remonte les joueurs attrapés jusqu'au plafond et les y attaque. Les nains pris au piège ne peuvent pas se débattre (sauf avec la compétence "Sens aiguisés")
- Le tentacule reculera du joueur visé si la sangsue est blessée
- La base et l'extremeinté du tentacule peuvent êtres visés, le reste ne peut pas
- Si la sangsue est tuée avec un nain prisonnier, le tentacule va s'étirer sur une grande distance avant de le libérer. Dans la plupart des cas, le nain est à nouveau au sol, ou se prend beaucoup moins de dégâts de chute
- Résistance : Aucune
- Faiblesses : Aucune
- Pas d'armure
- Pas de points faibles
|
|
Ruche de profondiptères
|
1 Santé
|
Ajustement eff.
de la santé
|
Niveaux de danger
|
Missions Standard
|
|
DD
|
|
DDE
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
|
3
|
3.5
|
|
4.5
|
5
|
5.5
|
Nombre de joueurs
|
à
|
0.7
|
1
|
1.1
|
1.2
|
1.2
|
|
1.1
|
1.1
|
|
1.2
|
1.2
|
1.2
|
|
Région: Couloirs ensablés
|
- Une nuée d'insectes entoure la ruche et attaquera les joueurs qui s'approchent trop
- La nuée ne peut être tuée qu'en détruisant la ruche ou par des dégâts de zone (le lance-flammes par exemple)
- Si détruite, la nuée réapparaîtra après 15 secondes
- Vous pouvez détruire la ruche en creusant en dessous
- Résistance : Aucune
- Faiblesses : Feu (100%)
- Pas d'armure
- Pas de points faibles
|
|
Créatures passives
Bien que la majorité de la faune d'Hoxxes IV soit hostile et dangereuse, il y a quelques créatures pacifistes dans les cavernes.
|
|
|
Récolteur de silicate
|
1 Santé
|
Ajustement eff.
de la santé
|
Niveaux de danger
|
Missions Standard
|
|
DD
|
|
DDE
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
|
3
|
3.5
|
|
4.5
|
5
|
5.5
|
Nombre de joueurs
|
à
|
0.7
|
1
|
1.1
|
1.2
|
1.2
|
|
1.1
|
1.1
|
|
1.2
|
1.2
|
1.2
|
|
Région: Biozone dense Zone d'exclusion radioactive Tourbières aux champignons
|
- Possiblilité de monter dessus
- Se déplace pendant qu'il remue le sol avec ses tentacules
- Pas d'armure
- Pas de points faibles
|
|
Liane cavernicole
|
1 Santé
|
Ajustement eff.
de la santé
|
Niveaux de danger
|
Missions Standard
|
|
DD
|
|
DDE
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
|
3
|
3.5
|
|
4.5
|
5
|
5.5
|
Nombre de joueurs
|
à
|
0.7
|
1
|
1.1
|
1.2
|
1.2
|
|
1.1
|
1.1
|
|
1.2
|
1.2
|
1.2
|
|
Région: Zone d'exclusion radioactive
|
- Se cache au plafond
- Se tend vers les joueurs proches, mais ne cause pas de dégâts
- Suit les joueurs jusqu'à dix mètres exactement, puis se rétracte au centre de sa zone
- Pas d'armure
- Pas de points faibles
|
|
Chapardeur huuli
|
1 Santé
|
Ajustement eff.
de la santé
|
Niveaux de danger
|
Missions Standard
|
|
DD
|
|
DDE
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
|
3
|
3.5
|
|
4.5
|
5
|
5.5
|
Nombre de joueurs
|
à
|
0.7
|
1
|
1.1
|
1.2
|
1.2
|
|
1.1
|
1.1
|
|
1.2
|
1.2
|
1.2
|
|
Région: Toutes
|
- A 15% de chances d'apparaître
- Si approché ou blessé, panique et tente de fuir les joueurs
- Libère des morceux de minerai, comme les butinsectes, mais avec les matériaux d'artisanat propres à la région inclus
- Une fois à une distance suffisante des joueurs, il s'enterre et ne revient plus
- Résistance : Électricité (80%)
- Faiblesses : Aucune
- Pas d'armure
- Pas de points faibles
|
|
Flotteur naedocyte
|
1 Santé
|
Ajustement eff.
de la santé
|
Niveaux de danger
|
Missions Standard
|
|
DD
|
|
DDE
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
|
3
|
3.5
|
|
4.5
|
5
|
5.5
|
Nombre de joueurs
|
à
|
0.7
|
1
|
1.1
|
1.2
|
1.2
|
|
1.1
|
1.1
|
|
1.2
|
1.2
|
1.2
|
|
Région: Biozone dense
|
- Flotte sans but
- Possiblilité de monter dessus
|
|
Anecdotes
- Avant que les trancheurs et les grognards ne soient ajoutés, une version d'élite des guerriers existait, appelée "vétéran". Cette créature à été présente des mises à jour 19 à 22. Il possédait 50% de vie en plus qu'un guerrier et lui était quasi identique a part une armure hérissée de pointes.
- Avant la mise à jour 24 hotfix 7, l'abdomen des prétoriens était conçu pour prendre 150% de dégâts, mais n'était pas considéré comme un point faible.
- Les paralyseurs naedocyte ont eu droit à plusieurs modèles. Originalement introduit comme des méduses passives en biozone dense lors de la mise à jour 12, ils ont été retravaillés et présentés comme les paralyseurs à la mise à jour 21, puis ont reçus un nouveau modèle lors de la mise à jour 23.