Rendez-vous en Enfer
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Rendez-vous en Enfer est l'une des 23 compétences disponibles qui existent à ce jour dans Deep Rock Galactic. Elle peut être débloquée au premier rang de l'arbre et elle possède 3 niveaux; chaque niveau requiert respectivement 3 / 7 / 11 points de compétences pour un total de 21.
Table de compétence
Icône | Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Description |
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(2 minutes de rechargement) | Rayon de l'explosion agrandi (2 minutes de rechargement) |
Rayon de l'explosion agrandi (1 minutes de rechargement) |
Passive: Vous obtenez un bonus de dégâts au corps à corps juste après qu'un ennemi vous touche avec une attaque de mêlée. Active: 3 fois par mission, vous pouvez déclencher une explosion neuro-pulsée après être tombé au combat. Un champ résiduel neuro-électrique électrocutera et efferaiera les ennemis. |
Détails de la compétence
- Effet de l'explosion neuro-pulsée:
- Dégâts: 666
- Type de dégâts: pure
- Rayon maximal pour dégâts maximum: 4 m
- Rayon de dégâts: 4.5 m
- Dégâts à l'armure x0
- Dégâts de point faible x0
- Multiplicateur de tir allié: x0
- Facteur de peur: 10
- Étourdissement: 33% de chances d'étourdir pendant 15 secondes
- Effets du champ neuro-électrique:
- Dégâts: 3 - 5
- Type de dégâts: Électrique
- Intervalle: 0.25 s
- Vitesse de déplacement: x0.3
- Durée: 15 s
- Affecté par: Résistance électrique (les dégâts et le ralentissement)
- Bonus de dégâts de mêlée:
- Durée: 1.5 s
- Augmente les dégâts de mêlée de base de 20 (les dégâts de mêlée standard sont à 11)
- Le bonus n'est pas ajouté aux: Hache de choc, Foreuses renforcées, Attaque Puissante
- L'attaque basique de la pioche infligera:
- (11+20)+(11+20)x1.5 = 77.5 dégâts de mêlée contre les ennemis sans armure
- ((11+20)+(11+20)x1.5)x0.8 = 62 dégâts de mêlée contre les ennemis possédant une armure légère
- (11+20)x2+(11+20)x1.5 = 108.5 dégâts de mêlée contre un point faible x3; ce qui permet de tuer un Guerrier Glyphide en un coup.
Astuces
- L'explosion neuro-pulsée inflige des dégâts très élevés, elle tuera n'importe quel insecte plus petit qu'un Prétorien Glyphide.
- Le bonus de dégâts de mêlée n'est pas à négliger, car celui triple quasiment vos dégâts de mêlée compte tenu du fonctionnement de ceux-ci. Les Guerriers en particulier se feront tuer en un coup si vous touchez leur point faible.
- Même si le champ Neuro-électrique n'inflige que de faibles dégâts, il ralentira très efficacement les ennemis, ce qui permet de réanimer facilement un nain tombé au combat, ou même pour temporiser un moment compliqué.
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