Nos vemos en el infierno

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Nos vemos en el infierno es una de las 23 aptitudes disponibles actualmente en Deep Rock Galactic. Puedes desbloquearla en el first grupo de aptitudes y tiene un total de 3 niveles. En cada nivel se necesitan 3 / 7 / 11 puntos de aptitud para maximizarla (sumando un total de 21 puntos).

Tabla de aptitudes

Icono Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Descripción
See you in hell
Enfriamiento: 2 min Radio de pulso neural aumentado
Enfriamiento: 2 min
Radio de pulso neural aumentado
Enfriamiento: 1 min
Passive: Right after an enemy hits you with a melee attack you get a temporary melee damage bonus.

Active: En cada misión, detonarás una explosión de pulso neural de gran tamaño al ser abatido, hasta un máximo de 3 veces. El campo neuroeléctrico remanente también electrocutará y asustará a los enemigos cercanos.
(Enfriamiento: 2 / 2 / 1 minuto)
[Solo nivel 2 y 3: Radio de pulso neural aumentado]
Mantén pulsado [LANZAR GRANADA] tras morir para activarlo.

Descripción de aptitud

  • Neuro-pulse explosion effects:
    • Damage: 666 Disintegrate
    • Full damage radius: 4 m
    • Damage radius: 4.5 m
    • Armor Damage x0
    • Weakpoint Damage x0
    • Friendly Fire Modifier: x0
    • Fear: 1000% (The fear applied bypasses normal fear checks, allowing it to scare off enemies usually immune to fear effects)
    • Stagger: 33% chance to stagger for 15 s
  • On Neuro-electric field effects:
    • Field radius: 2.5 m
    • Damage: 3 - 5 Electric
    • Interval: 0.25 s
    • Movement Speed: x0.3
    • Duration: 15 s
    • Fear: 1000% (The fear applied bypasses normal fear checks, allowing it to scare off enemies usually immune to fear effects)
    • Affected by: Electric resistance (both the damage and the slow)
  • Melee damage bonus:
    • Duration: 1.5 s
    • Increases base melee damage by 20 (base melee damage being 11)
    • It doesn’t add damage to: Impact Axe, Reinforced Power Drills, Power Attack
    • Basic pickaxe attack will do:
      • (11+20)+(11+20)x1.5 = 77.5 melee damage versus non armored enemies
      • ((11+20)+(11+20)x1.5)x0.8 = 62 melee damage versus light armor
      • (11+20)x2+(11+20)x1.5 = 108.5 melee damage versus a x2 weakspot; allowing to kill a Glyphid Grunt in one hit
  • The single use active effect will recharge at the beginning of each stage of a Deep Dive.
  • This perk is currently bugged; the number of activations remaining will not update when the player is downed.