Nos vemos en el infierno
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Nos vemos en el infierno es una de las 23 aptitudes disponibles actualmente en Deep Rock Galactic. Puedes desbloquearla en el first grupo de aptitudes y tiene un total de 3 niveles. En cada nivel se necesitan 3 / 7 / 11 puntos de aptitud para maximizarla (sumando un total de 21 puntos).
Tabla de aptitudes
Icono | Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Descripción |
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Enfriamiento: 2 min | Radio de pulso neural aumentado Enfriamiento: 2 min |
Radio de pulso neural aumentado Enfriamiento: 1 min |
Passive: Right after an enemy hits you with a melee attack you get a temporary melee damage bonus. Active: En cada misión, detonarás una explosión de pulso neural de gran tamaño al ser abatido, hasta un máximo de 3 veces. El campo neuroeléctrico remanente también electrocutará y asustará a los enemigos cercanos. |
Descripción de aptitud
- Neuro-pulse explosion effects:
- Damage: 666 Disintegrate
- Full damage radius: 4 m
- Damage radius: 4.5 m
- Armor Damage x0
- Weakpoint Damage x0
- Friendly Fire Modifier: x0
- Fear: 1000% (The fear applied bypasses normal fear checks, allowing it to scare off enemies usually immune to fear effects)
- Stagger: 33% chance to stagger for 15 s
- On Neuro-electric field effects:
- Field radius: 2.5 m
- Damage: 3 - 5 Electric
- Interval: 0.25 s
- Movement Speed: x0.3
- Duration: 15 s
- Fear: 1000% (The fear applied bypasses normal fear checks, allowing it to scare off enemies usually immune to fear effects)
- Affected by: Electric resistance (both the damage and the slow)
- Melee damage bonus:
- Duration: 1.5 s
- Increases base melee damage by 20 (base melee damage being 11)
- It doesn’t add damage to: Impact Axe, Reinforced Power Drills, Power Attack
- Basic pickaxe attack will do:
- (11+20)+(11+20)x1.5 = 77.5 melee damage versus non armored enemies
- ((11+20)+(11+20)x1.5)x0.8 = 62 melee damage versus light armor
- (11+20)x2+(11+20)x1.5 = 108.5 melee damage versus a x2 weakspot; allowing to kill a Glyphid Grunt in one hit
- The single use active effect will recharge at the beginning of each stage of a Deep Dive.
- This perk is currently bugged; the number of activations remaining will not update when the player is downed.
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Categorías:
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