Эффекты и статусы урона
Эта страница содержит неполную информацию. Вы можете помочь Deep Rock Galactic Wiki, дополнив её. |
Существует большое разнообразие статусных эффектов , которые имеют разные эффекты и могут быть вызваны несколькими источниками, включая Гномов через их Снаряжение . Большинство из них отрицательно относятся к тому, кто ими подвергается. Для игроков любой статусный эффект, который они имеют, будет виден в центре нижней части экрана с соответствующим значком (а иногда и с наложением HUD). Большинство отрицательных статусных эффектов служат для нанесения урона с течением времени (DoT) цели, которые медленно уменьшают ее здоровье, пока они действуют. Существуют льготы и улучшения для оборудования, которые смягчают эффекты некоторых из этих статусных эффектов. Например, перк Элементальная изоляция . используется для уменьшения урона, получаемого эффектами статуса, максимум на 30%, а некоторые уникальные улучшения позволяют им противостоять большей части урона от определенных эффектов статуса.
Чтобы лучше понять, как работают эффекты статуса, полезно знать, что означают используемые термины:
- Урон: Цифры, перечисленные для любого нанесенного урона, отображаются как их базовые значения до применения Уровней опасности. Для получения дополнительной информации проверьте соответствующую страницу источника рассматриваемого эффекта статуса.
- Интервал: как часто будет наноситься урон.
- Продолжительность: как долго длится статусный эффект, пока он не перестанет воздействовать на существо/игрока.
- Радиус : диапазон, в котором может быть применен статусный эффект.
Сокращения
- DoT (от англ. Damage over time) — вид дебаффа, сюда относятся всевозможные яды, наносящие урон в течение определённого времени.
- AoE (от англ. Area of effect) — Под этим определением в компьютерных играх подразумевают любую способность – пассивную или активную, которая направлена на нанесение урона или каких-либо эффектов по площади.
Огонь
Огонь - это статусный эффект, вызывающий DoT огня. Каждое существо в игре (включая дворфов) имеет температуру воспламенения, и когда их температура достигает этого значения, они воспламеняются. Пока цель подожжена, она будет получать урон с течением времени, но не во время нагревания. Большинство существ являются источниками тепла для других существ, когда они горят, и со временем наносят тепловой урон любому существу в пределах определенного радиуса вокруг них. Горящие враги не будут сами по себе источником огня, но несколько горящих существ постепенно могут нагревать друг друга и заставить воспламениться.
Источники холода снижают температуру всего, что достигает теплоты воспламенения, предотвращая возгорание.
Бурильщик может экипировать модификацию своей брони под названием « Изоляция Температуры», которая уменьшает весь получаемый урон от огня на 50%.
Статистика:
- ДоТ на себя:
- Урон: 6 ед. огня
- Интервал: 0,3 - 0,5 с
- Продолжительность: переменная
- Радиальное тепло:
- Урон: 5 тепла
- Интервал нагрева: 1 с
- Радиус нагрева: 1,5 м, 2,0 м или 2,5 м в зависимости от размера существа.
Источники огня:
- Оружие Бурильщика CRSPR Flamethrower
- Зажигательная граната
- Вторичное оружие Бурильщика Experimental Plasma Charger (с модификацией "Горение плазмы")
- Jury-Rigged Boomstick (с модификацией "Снаряды с белым фосфором")
- "Lead Storm" Powered Minigun (с модификациями "Агрессивный продув, Раскаленные Пули, или Пылающий Ад")
- Вторичное оружие Инженера Deepcore 40mm PGL (с модификацией "Зажигательная Смесь")
- Вторичное оружие Инженера Breach Cutter (с разгонным модулем "Инферно")
- Оружие Разведчика Drak-25 Plasma Carbine (с разгонным модулем "Тепловозвратный Газоотвод и Агрессивный продув")
- Оружие Стрелка "Hurricane" Guided Rocket System (с модификацией "Снаряды с напалмом")
- Оружие Бурильщика Corrosive Sludge Pump (При поджоге луж слизи)
- Окружение Магматического Ядра (Магматические Гейзеры и ландшафт)
- Глифид Гигантский Детонатор and Крёз-Детонатор (Атака по площади)
Холод
Холод — это статусный эффект, который срабатывает аналогично огню. Каждое существо в игре имеет точку замерзания , и когда эта точка будет достигнута, цель будет полностью заморожена. Как и в случае с горением, применение тепла к замерзающему игроку/существу отменит эффекты холода и предотвратит замораживание. Замороженные цели не могут двигаться или атаковать каким-либо образом и получают тройной (x2,5 для дредноутов ) урон от прямых источников.
Прямой урон — это любой урон от прямого попадания оружия в цель. Это исключает атаки по области (AoE), такие как AoE от тяжелой автопушки «Грозовая Туча» , DoT от других статусных эффектов или внутренних источников урона, таких как Subata 120 с разгонным модулем «Взрывная перезарядка». Для оружия, которое наносит как прямой урон, так и урон по области (например, автопушка и ударный топор), усиливаются только те части оружия, которые наносят прямой урон, в то время как урон по области остается неизменным. Урон в ближнем бою различается; При ударе Силовой атакой киркой, урон не увеличится, в то время как "Укрепленные силовые буры" нанесут урон использую множитель. Обычные удары киркой состоят из прямого урона и урона по области, поэтому они будут усилены лишь частично.
У замороженных врагов также будут отключены их слабые места, но нанесение прямого урона на любую часть их тела вызовет множитель урона, даже на броне.
Замораживание почти мгновенно убивает Мактер и других летающих врагов, а также роевиков глифидов.
Продолжительность состояния "Заморожен" сильно варьируется .
Враги, которые умирают во время заморозки, отключают уникальные эффекты, возникающие при смерти. Это включает:
- Взрыв Глифида Взрывника (включая региональные разновидности)
- Атака Глифид Преторианец «Облако смерти» (включая региональные разновидности и Глифида Подавителя)
- "Порождение Роевиков" Улья Глифидов, где он выпускает много роевиков после смерти .статусный эффект, вызывающий DoT огня. Каждое существо в игре (включая гномов) имеет
- Атака Мактера Слизебомбер "Бомбардировка Слизью" (включая региональные варианты)
- Атака «Завершающийся взрыв» Глифида Детонатора (технически не отключено — умирающие во время заморозки Детонаторы выпускают ударную волну большого радиуса, которая не наносит урона области и существам, но может легко отбросить гномов на огромные расстояния, где урона от падения часто бывает достаточно, чтобы убить их) (включая Детонатора Крёз - замороженные детонаторы Крёз не будут давать золота после смерти)
- Паразитов
Источники заморозки
- Криопушка — наносит урон и постепенно замораживает врага, на которого она нацелена. Не наносит дополнительный урон замороженным целям.
- статусный эффект, вызывающий DoT огня. Каждое существо в игре (включая гномов) имеет Жуков NUK17 ( с разгонным модулем" Криомины")
- Криограната — бросаемый предмет, который одним выстрелом замораживает почти всех врагов в игре.[1]статусный эффект, вызывающий DoT огня. Каждое существо в игре (включая гномов) имеет
- Модификация Cryo Rocket APD-B317статусный эффект, вызывающий DoT огня. Каждое существо в игре (включая гномов) имеет
- Ледяные наслоения содержат много элементов заморозки:
- Варианты Преторианцев и Мактер Бомбардировщиков в этом биоме могут вызвать замораживание своими атаками.
- В биоме есть несколько естественных элементов замораживания, таких как метели и трещины в стенах с холодным ветром. Дабы избежать переохлаждения, рекомендуется совершать остановки у газовых горячих источников.
Температурный Шок
Температурный шок — это статусный эффект, который можно применять только к существам. Это происходит, когда существо получает достаточно охлаждения, пока находится в огне, чтобы погасить пламя, или достаточно тепла, когда оно заморожено, чтобы разморозиться. Цель должна быть полностью подожжена или заморожена, чтобы Температурный шок вступил в силу — если цель только на полпути приближается к температурному пределу, она не будет поражена Температурным шоком, а начнет менять эффект в обратную сторону.
- Урон : 200[2]
- Интервал : Нет данных (происходит только один раз)
- Длительность : Нет данных (урон наносится мгновенно)
Коррозия
Коррозия — это статусный эффект, эксклюзивный для "Кислотного слиземёта" бурильщика. Он наносит урон с течением времени и замедляет врагов, находящихся под его воздействием.
- Урон: 5 Едкий
- Продолжительность: 4 секунды
- Интервал тиков: 0,2-0,3 с
- Скорость передвижения: x0,65 (35% замедление)
Источники коррозии
- "Кислотный слиземёт" — применяет коррозию к любому жуку, пойманному в радиусе разбрызгивания одного из снарядов оружия. Этот статус НЕ применяется к лужам который создает Мактера Слизебомбер .
Радиация
Радиация — это статусный эффект, вызывающий DoT радиации. Радиация часто появляется в радиусе, похожем на Облака Смерти из ядовитого газа, оставленного мертвыми преторианцами. Пораженная область будет светиться интенсивным ярко-зеленым цветом, видимым даже в полной темноте, и издавать гудящий звук по мере приближения к ней. Нахождение внутри приведет к получению урона со скоростью, сравнимой с другими эффектами статуса.
Источники излучения
Почти все источники радиоактивности находятся исключительно в биоме Радиоактивной зоны отчуждения. Естественные источники радиации возникают из окружающей среды и от врагов.
Летучий уран
- Урон : 6 Радиация
- Интервал : 0,5 - 1,0 с
- Продолжительность : Пока цель находится в пределах досягаемости
Радиоактивный преторианец (Излучение)
- Урон : 6 Радиация
- Интервал : 0,5 - 1,0 с
- Продолжительность : 7 с
- Радиус : 4 м
(Облако смерти)
- Урон : 6 Радиация
- Интервал : 0,5 - 1,0 с
- Продолжительность : 7 с
- Радиус : 2,75 м
Радиоактивный взрыв (облако)
- Урон : 6 Радиация
- Интервал : 0,5 - 1,0 с
- Продолжительность : 7 с
- Радиус : 2,75 м
40 мм PGL с разгоном Fat Boy (для врагов)
- Урон: 25 Радиация
- Интервал: 0,75 - 1,25 с
- Продолжительность: 15 с (длительность поля)
- Радиус поражения: 8 м
(Дфорфам)
- Урон: 6 Радиация
- Интервал: 0,5 - 1,0 с
- Продолжительность: 15 с (длительность поля)
- Радиус поражения: 8 м
Кислота/Яд
Кислота (также известная как Яд ) — это статусный эффект, вызывающий DoT Яда. Статистика в кислоте не имеет фиксированной скорости.
Инженер может экипировать модификацию своей брони под названием «Система химзащиты » , которая снижает весь получаемый урон от кислоты/яда на 50%. Этот эффект складывается с пассивным навыком "Изоляция от стихий", чтобы противостоять до 80% всего урона кислотой/ядом.
Источники Кислоты/Яда
Глифид Кислотоплюй (Плевок кислотой)
- Урон : 2,5 ед.
- Интервал : 0,5 - 1,0 с
- Продолжительность : 2 с
Глифид Преторианец (Распыление кислоты)
- Урон : 5 ед.
- Интервал : 0,5 - 1,0 с
- Продолжительность : Пока цель находится в пределах досягаемости
(Облако смерти)
- Урон : 3 ед.
- Интервал : 1,0 - 1,5 с
- Продолжительность : 10 с (продолжительность облака)
- Радиус: 5м
Личинка (варианты Грибных болот и Радиоактивной зоны отчуждения) (Облако смерти)
- Урон : 2-3 ед.
- Интервал : 0,5 - 0,8 с
- Продолжительность : 4 с
- Радиус : 2 м
Ядовитые споры грибов
- Урон : 3 ед.
- Интервал : 1 - 1,5 с
- Продолжительность : ∝
- Радиус : 0,4 м
Нейротоксин
- Урон и замедление противника на протяжении длительного периода времени при различных способах нанесения
- Применяется при попадании, а не при нанесении урона, что позволяет воздействовать на трудноуязвимых врагов.
- Некоторые примеры: стрельба по угнетателям и глифидным дредноутам впереди, все еще активируя эффект для нанесения урона.
- Таким образом, его также можно применить к врагам с непробиваемой броней, таким как Дредноут Страж Улья во время его фазы щита. Поскольку они имеют непробиваемую броню, это не окажет никакого урона, но замедление все равно будет прим[3]статусный эффект, вызывающий DoT огня. Каждое существо в игре (включая гномов) имеет еняться.
Эффекты нейротоксина:
- Продолжительность: 30 с (нейротоксиновая граната) / 10 с (нейротоксиновое покрытие и нейротоксин)
- Интервал: 0,75 - 1,25 с
- Урон: 12 ед.
- Скорость передвижения: x0,7 (30% замедление)
- Эффекты дебаффа не суммируются с несколькими попаданиями или воздействиями, но продолжительность будет сбрасываться в зависимости от продолжительности источников.
Источники Нейротоксина
- Граната с Нейротоксином
- Тяжелый револьвер "Бульдог" Стрелка (с модификацией "Покрытие нейротоксином")
- Тяжелая автопушка "Грозовая Туча" Стрелка (с разгонным модулем "Боезаряд с нейротоксином")
Электричество
- Electrocuted enemies take Electric DoT and are slowed.
Electrocution effects:
- Duration: 3s
- Breach Cutter Overclock "High Voltage Crossover" has an increased duration of 4s
- BRT7 Burst Fire Gun Overclock "Electro Minelets" has an increased duration of 6s
- Deepcore GK2 Overclock "Electrifying Reload" has an increased duration of 6s
- DRAK-25 Plasma Carbine Upgrade "Overcharged PCF" has an increased duration of 4s
- M1000 Classic Overclock "Electrocuting Focus Shots" has an increased duration of 4s
- Interval: 0.25s
- Damage per tick: 3 Electric
- Breach Cutter Overclock "High Voltage Crossover" has an increased damage of 4 Damage per tick
- Total damage: 36
- 64 for Breach Cutter Overclock "High Voltage Crossover"
- 72 for BRT7 Burst Fire Gun Overclock "Electro Minelets"
- 72 for Deepcore GK2 Overclock "Electrifying Reload"
- 64 for DRAK-25 Plasma Carbine Upgrade "Overcharged PCF"
- 48 for M1000 Classic Overclock "Electrocuting Focus Shots"
- Movement Speed: x0.2 (80% Slowdown)
- Stackable: No
- Can be refreshed: Yes
- Reduced by: Electric resistance (for both the damage and the slow)
Источники электричества
- "Stubby" Voltaic SMG
- Breach Cutter (with High Voltage Crossover overclock)
- LOK-1 Smart Rifle (With Electric Generator Mod)
- M1000 Classic (with Electrocuting Focus Shots overclock)
- DRAK-25 Plasma Carbine (with Overcharged PCF mod)
- Inhibitor-Field Generator (enemies are classified as electrocuted despite not taking any damage)
- Electrocrystals found within the Crystalline Caverns biome
- LMG Gun Platform (from "Stubby" Voltaic SMG Turret Arc overclock)
Оглущение
- Оглушенные враги не могут атаковать или двигаться
- Оглушенные дворфы все еще могут двигаться и атаковать, но их скорость передвижения значительно снижается.
- Глифида Кромсатель может оглушить как дворфов, так и противников если его приручить с помощью навыка "Повелитель зверей"
- Некоторые направляемые атаки, такие как распыление кислоты преторианца, будут прерваны оглушением.
- Силовая атака киркой ненадолго оглушает врагов.
Список враждебных существ , невосприимчивых к оглушению:
- Глифид Детонатор
- Крёз-детонатор
- Глифид Дредноут
- Глифид Подавитель
- Недоцит Породитель
- Найка Траулер
- К'ронар Детеныш
- К'ронарский Щитоспин
- Зинарх Поглотитель энергии
Липкая слизь/Замедление
Липкая слизь — не смертельный статусный эффект, резко ограничивающий мобильность. Исключительно для врагов и окружающей среды. Это срабатывает, когда вы стоите в одноименной слизи, что вызывает эффект статуса.
Липкая Слизь появляется двумя способами: из Мактера Слизебомбер и, естественно, в регионе Грибные Топи. Он выглядит как густая темно-зеленая кашеобразная жидкость. Мактера Слизебомбер могут извергать его во время полета, распыляя под собой. Слизь от Мактер со временем исчезает сама по себе. В регионе Грибные топи, слизь появляется случайным образом на земле, обычно в туннелях, соединяющих большие комнаты. Слизь, порожденная естественным образом, не исчезает со временем и часто может оказаться большим препятствием для прохождения миссии.
При взаимодействии накладывается эффект замедления на 70% (x0,3 Скорость передвижения) к любому объекту, проходящему через него; это включает в себя дворфов, глифидов и летающих врагов, которые парят слишком низко. Некоторые враги сбрасывают эффект при определенных условиях, например, К'Ронар Щитоспин в перекатывающейся форме, что дает ему иммунитет ко всем замедлениям. Использование навыков Рывок иНеудержимый может помочь смягчить замедление, вызванное Липкой слизью. Последний обеспечивает пассивное сопротивление эффектам замедления до 50%, в то время как Рывок обеспечивает повышение скорости, которая замедляется слизью, но длится всего пару секунд.
Хотя слизь может быть проблемой, ее также можно использовать в интересах игрока, поскольку враги также замедляются. Это препятствует их передвижению и можно использовать для стратегического замедления противников, чтобы легче наносить удары в уязвимые точки или замедлять большую группу жуков.
Замедление паутиной
- Замедляет гномов и закрывает обзор. Враги, попавшие в паутину, замедляются.
- Экологическая липкая паутина может быть мгновенно уничтожена огнеметом CRSPR или ударным топором Бурильщика, Deepcore 40mm PGL Инженера с модификацией "Зажигательная смесь" или Плазменным резаком с разгонным модулем "Инферно"; Самодельная Бум Палка разведчика с модификацией "Снаряды с белым фосфоСущества, пораженные феромонами, привлекают ближайших существ, заставляя их атаковать в первую очередь.ром" или плазменный карабин DRAK-25 с модификацией "Плазменный всплеск" так же позволяют избавиться от свисающей паутины.
- Паутина будет визуально сохраняться в течение короткого времени после уничтожения, но больше ни на что не повлияет.
Эффекты от паутины:
- Продолжительность: 4 / 8 с (Паутина / Липкая паутина)
- Ухудшение видимости
- Скорость передвижения: x0,5 (50% замедление)
Источники замедления паутиной
- Липкая паутина в регионах
- Глифид Паутиноплюй атака "Плевок паутиной"
Страх
Страх — это статусный эффект, который заставляет пораженных существ бежать на 10 м от источника. Однако не всех существ можно напугать (Глифид Подавитель, Дредноут, Детонатор).
Когда Эффект Страха применяется к наземным врагам, таким как Глифиды или Хьюли-Собиратель, они пытаются убежать от источника Страха. У этого есть шанс прервать некоторые длительные атаки (Распыление кислоты Преторианцем). Если враг убегает от источника Страха, он получает множитель скорости «Бегство» x1,5, пока не отойдет на 10 м от источника Страха. Как только эффект страха закончится, они возобновят нормальное поведение.
Точно так же применение эффекта статуса страха к врагам Мактеры, заставив их отменить текущую атаку или движения и отлететь на 10 м от источника страха с нормальной скоростью, прежде чем возобновить нормальное поведение. Судя по наблюдениям, Страх не может отменить атаки Мактер Слизебомбер.
Феромоны
- Существа, пораженные феромонами, привлекают ближайших существ, заставляя их атаковать в первую очередь.
Источники Феромонов
- Граната с Феромонами
- Глифид Дредноут атака "Плевок Роевиками"
Эффект Берсерка
Сокращает времени перезарядки силовой атаки киркой.
Источники эффекта Берсерк
- Навык Берсерк
- Машинное Событие Эбонитовая мутация механизм машинного события будет разбрасывать вокруг себя синие светящиеся капсулы
Эфект Энергетическая Связь
Увеличивает скорость восстановления и перезарядки щита.
Источники эффекта Энергетическая связь
- Навык "Энергетическая связь"
Мало кислорода/Удушье
Удушье — это статусный эффект, который появляется во время мутатора Мало кислорода , когда кислородный счетчик истощается, из-за чего дворфы теряют 10 единиц здоровья в секунду, чего нельзя избежать.