Эффекты и статусы урона

Материал из Deep Rock Galactic Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Эта страница содержит неполную информацию. Вы можете помочь Deep Rock Galactic Wiki, дополнив её.

Существует большое разнообразие статусных эффектов , которые имеют разные эффекты и могут быть вызваны несколькими источниками, включая Гномов через их Снаряжение . Большинство из них отрицательно относятся к тому, кто ими подвергается. Для игроков любой статусный эффект, который они имеют, будет виден в центре нижней части экрана с соответствующим значком (а иногда и с наложением HUD). Большинство отрицательных статусных эффектов служат для нанесения урона с течением времени (DoT) цели, которые медленно уменьшают ее здоровье, пока они действуют. Существуют льготы и улучшения для оборудования, которые смягчают эффекты некоторых из этих статусных эффектов. Например, перк Элементальная изоляция . используется для уменьшения урона, получаемого эффектами статуса, максимум на 30%, а некоторые уникальные улучшения позволяют им противостоять большей части урона от определенных эффектов статуса.

Чтобы лучше понять, как работают эффекты статуса, полезно знать, что означают используемые термины:

  • Урон: Цифры, перечисленные для любого нанесенного урона, отображаются как их базовые значения до применения Уровней опасности. Для получения дополнительной информации проверьте соответствующую страницу источника рассматриваемого эффекта статуса.
  • Интервал: как часто будет наноситься урон.
  • Продолжительность: как долго длится статусный эффект, пока он не перестанет воздействовать на существо/игрока.
  • Радиус : диапазон, в котором может быть применен статусный эффект.

Сокращения

  • DoT (от англ. Damage over time) — вид дебаффа, сюда относятся всевозможные яды, наносящие урон в течение определённого времени.
  • AoE (от англ. Area of effect) — Под этим определением в компьютерных играх подразумевают любую способность – пассивную или активную, которая направлена на нанесение урона или каких-либо эффектов по площади.

Огонь

Огонь - это статусный эффект, вызывающий DoT огня. Каждое существо в игре (включая дворфов) имеет температуру воспламенения, и когда их температура достигает этого значения, они воспламеняются. Пока цель подожжена, она будет получать урон с течением времени, но не во время нагревания. Большинство существ являются источниками тепла для других существ, когда они горят, и со временем наносят тепловой урон любому существу в пределах определенного радиуса вокруг них. Горящие враги не будут сами по себе источником огня, но несколько горящих существ постепенно могут нагревать друг друга и заставить воспламениться.

Источники холода снижают температуру всего, что достигает теплоты воспламенения, предотвращая возгорание.

Бурильщик может экипировать модификацию своей брони под названием « Изоляция Температуры», которая уменьшает весь получаемый урон от огня на 50%.

Статистика:

  • ДоТ на себя:
    • Урон: 6 ед. огня
    • Интервал: 0,3 - 0,5 с
    • Продолжительность: переменная
  • Радиальное тепло:
    • Урон: 5 тепла
    • Интервал нагрева: 1 с
    • Радиус нагрева: 1,5 м, 2,0 м или 2,5 м в зависимости от размера существа.

Источники огня:

  • Оружие Бурильщика CRSPR Flamethrower
  • Зажигательная граната
  • Вторичное оружие Бурильщика Experimental Plasma Charger (с модификацией "Горение плазмы")
  • Jury-Rigged Boomstick (с модификацией "Снаряды с белым фосфором")
  • "Lead Storm" Powered Minigun (с модификациями "Агрессивный продув, Раскаленные Пули, или Пылающий Ад")
  • Вторичное оружие Инженера Deepcore 40mm PGL (с модификацией "Зажигательная Смесь")
  • Вторичное оружие Инженера Breach Cutter (с разгонным модулем "Инферно")
  • Оружие Разведчика Drak-25 Plasma Carbine (с разгонным модулем "Тепловозвратный Газоотвод и Агрессивный продув")
  • Оружие Стрелка "Hurricane" Guided Rocket System (с модификацией "Снаряды с напалмом")
  • Оружие Бурильщика Corrosive Sludge Pump (При поджоге луж слизи)
  • Окружение Магматического Ядра (Магматические Гейзеры и ландшафт)
  • Глифид Гигантский Детонатор and Крёз-Детонатор (Атака по площади)


Холод

Холод — это статусный эффект, который срабатывает аналогично огню. Каждое существо в игре имеет точку замерзания , и когда эта точка будет достигнута, цель будет полностью заморожена. Как и в случае с горением, применение тепла к замерзающему игроку/существу отменит эффекты холода и предотвратит замораживание. Замороженные цели не могут двигаться или атаковать каким-либо образом и получают тройной (x2,5 для дредноутов ) урон от прямых источников.

Прямой урон — это любой урон от прямого попадания оружия в цель. Это исключает атаки по области (AoE), такие как AoE от тяжелой автопушки «Грозовая Туча» , DoT от других статусных эффектов или внутренних источников урона, таких как Subata 120 с разгонным модулем «Взрывная перезарядка». Для оружия, которое наносит как прямой урон, так и урон по области (например, автопушка и ударный топор), усиливаются только те части оружия, которые наносят прямой урон, в то время как урон по области остается неизменным. Урон в ближнем бою различается; При ударе Силовой атакой киркой, урон не увеличится, в то время как "Укрепленные силовые буры" нанесут урон использую множитель. Обычные удары киркой состоят из прямого урона и урона по области, поэтому они будут усилены лишь частично.

У замороженных врагов также будут отключены их слабые места, но нанесение прямого урона на любую часть их тела вызовет множитель урона, даже на броне.

Замораживание почти мгновенно убивает Мактер и других летающих врагов, а также роевиков глифидов.

Продолжительность состояния "Заморожен" сильно варьируется .

Враги, которые умирают во время заморозки, отключают уникальные эффекты, возникающие при смерти. Это включает:

  • Взрыв Глифида Взрывника (включая региональные разновидности)
  • Атака Глифид Преторианец «Облако смерти» (включая региональные разновидности и Глифида Подавителя)
  • "Порождение Роевиков" Улья Глифидов, где он выпускает много роевиков после смерти .статусный эффект, вызывающий DoT огня. Каждое существо в игре (включая гномов) имеет 
  • Атака Мактера Слизебомбер "Бомбардировка Слизью" (включая региональные варианты)
  • Атака «Завершающийся взрыв» Глифида Детонатора (технически не отключено — умирающие во время заморозки Детонаторы выпускают ударную волну большого радиуса, которая не наносит урона области и существам, но может легко отбросить гномов на огромные расстояния, где урона от падения часто бывает достаточно, чтобы убить их) (включая Детонатора Крёз - замороженные детонаторы Крёз не будут давать золота после смерти)
  • Паразитов

Источники заморозки

  • Криопушка — наносит урон и постепенно замораживает врага, на которого она нацелена. Не наносит дополнительный урон замороженным целям.
  • статусный эффект, вызывающий DoT огня. Каждое существо в игре (включая гномов) имеет Жуков NUK17 ( с разгонным модулем" Криомины")
  • Криограната — бросаемый предмет, который одним выстрелом замораживает почти всех врагов в игре.[1]статусный эффект, вызывающий DoT огня. Каждое существо в игре (включая гномов) имеет 
  • Модификация Cryo Rocket APD-B317статусный эффект, вызывающий DoT огня. Каждое существо в игре (включая гномов) имеет 
  • Ледяные наслоения содержат много элементов заморозки:
    • Варианты Преторианцев и Мактер Бомбардировщиков в этом биоме могут вызвать замораживание своими атаками.
    • В биоме есть несколько естественных элементов замораживания, таких как метели и трещины в стенах с холодным ветром. Дабы избежать переохлаждения, рекомендуется совершать остановки у газовых горячих источников.


Температурный Шок

Температурный шок — это статусный эффект, который можно применять только к существам. Это происходит, когда существо получает достаточно охлаждения, пока находится в огне, чтобы погасить пламя, или достаточно тепла, когда оно заморожено, чтобы разморозиться. Цель должна быть полностью подожжена или заморожена, чтобы Температурный шок вступил в силу — если цель только на полпути приближается к температурному пределу, она не будет поражена Температурным шоком, а начнет менять эффект в обратную сторону.

  • Урон : 200[2]
  • Интервал : Нет данных (происходит только один раз)
  • Длительность : Нет данных (урон наносится мгновенно)

Коррозия

Коррозия — это статусный эффект, эксклюзивный для "Кислотного слиземёта" бурильщика. Он наносит урон с течением времени и замедляет врагов, находящихся под его воздействием.

  • Урон: 5 Едкий
  • Продолжительность: 4 секунды
  • Интервал тиков: 0,2-0,3 с
  • Скорость передвижения: x0,65 (35% замедление)

Источники коррозии

  • "Кислотный слиземёт" — применяет коррозию к любому жуку, пойманному в радиусе разбрызгивания одного из снарядов оружия. Этот статус НЕ применяется к лужам который создает Мактера Слизебомбер .


Радиация

Радиация — это статусный эффект, вызывающий DoT радиации. Радиация часто появляется в радиусе, похожем на Облака Смерти из ядовитого газа, оставленного мертвыми преторианцами. Пораженная область будет светиться интенсивным ярко-зеленым цветом, видимым даже в полной темноте, и издавать гудящий звук по мере приближения к ней. Нахождение внутри приведет к получению урона со скоростью, сравнимой с другими эффектами статуса.

Источники излучения

Почти все источники радиоактивности находятся исключительно в биоме Радиоактивной зоны отчуждения. Естественные источники радиации возникают из окружающей среды и от врагов.

Летучий уран

  • Урон : 6 Радиация
  • Интервал : 0,5 - 1,0 с
  • Продолжительность : Пока цель находится в пределах досягаемости

Радиоактивный преторианец (Излучение)

  • Урон : 6 Радиация
  • Интервал : 0,5 - 1,0 с
  • Продолжительность : 7 с
  • Радиус : 4 м

(Облако смерти)

  • Урон : 6 Радиация
  • Интервал : 0,5 - 1,0 с
  • Продолжительность : 7 с
  • Радиус : 2,75 м

Радиоактивный взрыв (облако)

  • Урон : 6 Радиация
  • Интервал : 0,5 - 1,0 с
  • Продолжительность : 7 с
  • Радиус : 2,75 м

40 мм PGL с разгоном Fat Boy (для врагов)

  • Урон: 25 Радиация
  • Интервал: 0,75 - 1,25 с
  • Продолжительность: 15 с (длительность поля)
  • Радиус поражения: 8 м

(Дфорфам)

  • Урон: 6 Радиация
  • Интервал: 0,5 - 1,0 с
  • Продолжительность: 15 с (длительность поля)
  • Радиус поражения: 8 м

Кислота/Яд

Кислота (также известная как Яд ) — это статусный эффект, вызывающий DoT Яда. Статистика в кислоте не имеет фиксированной скорости.

Инженер может экипировать модификацию своей брони под названием «Система химзащиты » , которая снижает весь получаемый урон от кислоты/яда на 50%. Этот эффект складывается с пассивным навыком "Изоляция от стихий", чтобы противостоять до 80% всего урона кислотой/ядом.

Источники Кислоты/Яда

Глифид Кислотоплюй (Плевок кислотой)

  • Урон : 2,5 ед.
  • Интервал : 0,5 - 1,0 с
  • Продолжительность : 2 с

Глифид Преторианец (Распыление кислоты)

  • Урон : 5 ед.
  • Интервал : 0,5 - 1,0 с
  • Продолжительность : Пока цель находится в пределах досягаемости

(Облако смерти)

  • Урон : 3 ед.
  • Интервал : 1,0 - 1,5 с
  • Продолжительность : 10 с (продолжительность облака)
  • Радиус:

Личинка (варианты Грибных болот и Радиоактивной зоны отчуждения) (Облако смерти)

  • Урон : 2-3 ед.
  • Интервал : 0,5 - 0,8 с
  • Продолжительность : 4 с
  • Радиус : 2 м

Ядовитые споры грибов

  • Урон : 3 ед.
  • Интервал : 1 - 1,5 с
  • Продолжительность : ∝
  • Радиус : 0,4 м


Нейротоксин

  • Урон и замедление противника на протяжении длительного периода времени при различных способах нанесения
  • Применяется при попадании, а не при нанесении урона, что позволяет воздействовать на трудноуязвимых врагов.
    • Некоторые примеры: стрельба по угнетателям и глифидным дредноутам впереди, все еще активируя эффект для нанесения урона.
    • Таким образом, его также можно применить к врагам с непробиваемой броней, таким как Дредноут Страж Улья во время его фазы щита. Поскольку они имеют непробиваемую броню, это не окажет никакого урона, но замедление все равно будет прим[3]статусный эффект, вызывающий DoT огня. Каждое существо в игре (включая гномов) имеет еняться.

Эффекты нейротоксина:

  • Продолжительность: 30 с (нейротоксиновая граната) / 10 с (нейротоксиновое покрытие и нейротоксин)
  • Интервал: 0,75 - 1,25 с
  • Урон: 12 ед.
  • Скорость передвижения: x0,7 (30% замедление)
  • Эффекты дебаффа не суммируются с несколькими попаданиями или воздействиями, но продолжительность будет сбрасываться в зависимости от продолжительности источников.

Источники Нейротоксина

  • Граната с Нейротоксином
  • Тяжелый револьвер "Бульдог" Стрелка (с модификацией "Покрытие нейротоксином")
  • Тяжелая автопушка "Грозовая Туча" Стрелка (с разгонным модулем "Боезаряд с нейротоксином")

Электричество

  • Electrocuted enemies take Electric DoT and are slowed.

Electrocution effects:

  • Duration: 3s
    • Breach Cutter Overclock "High Voltage Crossover" has an increased duration of 4s
    • BRT7 Burst Fire Gun Overclock "Electro Minelets" has an increased duration of 6s
    • Deepcore GK2 Overclock "Electrifying Reload" has an increased duration of 6s
    • DRAK-25 Plasma Carbine Upgrade "Overcharged PCF" has an increased duration of 4s
    • M1000 Classic Overclock "Electrocuting Focus Shots" has an increased duration of 4s
  • Interval: 0.25s
  • Damage per tick: 3 Electric
    • Breach Cutter Overclock "High Voltage Crossover" has an increased damage of 4 Damage per tick
  • Total damage: 36
    • 64 for Breach Cutter Overclock "High Voltage Crossover"
    • 72 for BRT7 Burst Fire Gun Overclock "Electro Minelets"
    • 72 for Deepcore GK2 Overclock "Electrifying Reload"
    • 64 for DRAK-25 Plasma Carbine Upgrade "Overcharged PCF"
    • 48 for M1000 Classic Overclock "Electrocuting Focus Shots"
  • Movement Speed: x0.2 (80% Slowdown)
  • Stackable: No
  • Can be refreshed: Yes
  • Reduced by: Electric resistance (for both the damage and the slow)

Источники электричества

  • "Stubby" Voltaic SMG
  • Breach Cutter (with High Voltage Crossover overclock)
  • LOK-1 Smart Rifle (With Electric Generator Mod)
  • M1000 Classic (with Electrocuting Focus Shots overclock)
  • DRAK-25 Plasma Carbine (with Overcharged PCF mod)
  • Inhibitor-Field Generator (enemies are classified as electrocuted despite not taking any damage)
  • Electrocrystals found within the Crystalline Caverns biome
  • LMG Gun Platform (from "Stubby" Voltaic SMG Turret Arc overclock)

Оглущение

  • Оглушенные враги не могут атаковать или двигаться
  • Оглушенные дворфы все еще могут двигаться и атаковать, но их скорость передвижения значительно снижается.
  • Глифида Кромсатель может оглушить как дворфов, так и противников если его приручить с помощью навыка "Повелитель зверей"
  • Некоторые направляемые атаки, такие как распыление кислоты преторианца, будут прерваны оглушением.
  • Силовая атака киркой ненадолго оглушает врагов.


Список враждебных существ , невосприимчивых к оглушению:

  • Глифид Детонатор
  • Крёз-детонатор
  • Глифид Дредноут
  • Глифид Подавитель
  • Недоцит Породитель
  • Найка Траулер
  • К'ронар Детеныш
  • К'ронарский Щитоспин
  • Зинарх Поглотитель энергии

Липкая слизь/Замедление

Липкая слизь — не смертельный статусный эффект, резко ограничивающий мобильность. Исключительно для врагов и окружающей среды. Это срабатывает, когда вы стоите в одноименной слизи, что вызывает эффект статуса.

Липкая Слизь появляется двумя способами: из Мактера Слизебомбер и, естественно, в регионе Грибные Топи. Он выглядит как густая темно-зеленая кашеобразная жидкость. Мактера Слизебомбер могут извергать его во время полета, распыляя под собой. Слизь от Мактер со временем исчезает сама по себе. В регионе Грибные топи, слизь появляется случайным образом на земле, обычно в туннелях, соединяющих большие комнаты. Слизь, порожденная естественным образом, не исчезает со временем и часто может оказаться большим препятствием для прохождения миссии.

При взаимодействии накладывается эффект замедления на 70% (x0,3 Скорость передвижения) к любому объекту, проходящему через него; это включает в себя дворфов, глифидов и летающих врагов, которые парят слишком низко. Некоторые враги сбрасывают эффект при определенных условиях, например, К'Ронар Щитоспин в перекатывающейся форме, что дает ему иммунитет ко всем замедлениям. Использование навыков Рывок иНеудержимый может помочь смягчить замедление, вызванное Липкой слизью. Последний обеспечивает пассивное сопротивление эффектам замедления до 50%, в то время как Рывок обеспечивает повышение скорости, которая замедляется слизью, но длится всего пару секунд.

Хотя слизь может быть проблемой, ее также можно использовать в интересах игрока, поскольку враги также замедляются. Это препятствует их передвижению и можно использовать для стратегического замедления противников, чтобы легче наносить удары в уязвимые точки или замедлять большую группу жуков.

Замедление паутиной

  • Замедляет гномов и закрывает обзор. Враги, попавшие в паутину, замедляются.
  • Экологическая липкая паутина может быть мгновенно уничтожена огнеметом CRSPR или ударным топором Бурильщика, Deepcore 40mm PGL Инженера с модификацией "Зажигательная смесь" или Плазменным резаком с разгонным модулем "Инферно"; Самодельная Бум Палка разведчика с модификацией "Снаряды с белым фосфоСущества, пораженные феромонами, привлекают ближайших существ, заставляя их атаковать в первую очередь.ром" или плазменный карабин DRAK-25 с модификацией "Плазменный всплеск" так же позволяют избавиться от свисающей паутины.
  • Паутина будет визуально сохраняться в течение короткого времени после уничтожения, но больше ни на что не повлияет.

Эффекты от паутины:

  • Продолжительность: 4 / 8 с (Паутина / Липкая паутина)
  • Ухудшение видимости
  • Скорость передвижения: x0,5 (50% замедление)

Источники замедления паутиной

  • Липкая паутина в регионах
  • Глифид Паутиноплюй атака "Плевок паутиной"

Страх

Страх — это статусный эффект, который заставляет пораженных существ бежать на 10 м от источника. Однако не всех существ можно напугать (Глифид Подавитель, Дредноут, Детонатор).

Когда Эффект Страха применяется к наземным врагам, таким как Глифиды или Хьюли-Собиратель, они пытаются убежать от источника Страха. У этого есть шанс прервать некоторые длительные атаки (Распыление кислоты Преторианцем). Если враг убегает от источника Страха, он получает множитель скорости «Бегство» x1,5, пока не отойдет на 10 м от источника Страха. Как только эффект страха закончится, они возобновят нормальное поведение.

Точно так же применение эффекта статуса страха к врагам Мактеры, заставив их отменить текущую атаку или движения и отлететь на 10 м от источника страха с нормальной скоростью, прежде чем возобновить нормальное поведение. Судя по наблюдениям, Страх не может отменить атаки Мактер Слизебомбер.

Феромоны

  • Существа, пораженные феромонами, привлекают ближайших существ, заставляя их атаковать в первую очередь.

Источники Феромонов

  • Граната с Феромонами
  • Глифид Дредноут атака "Плевок Роевиками"

Эффект Берсерка

Сокращает времени перезарядки силовой атаки киркой.

Источники эффекта Берсерк

  • Навык Берсерк
  • Машинное Событие Эбонитовая мутация механизм машинного события будет разбрасывать вокруг себя синие светящиеся капсулы

Эфект Энергетическая Связь

Увеличивает скорость восстановления и перезарядки щита.

Источники эффекта Энергетическая связь

  • Навык "Энергетическая связь"

Мало кислорода/Удушье

Удушье — это статусный эффект, который появляется во время мутатора Мало кислорода , когда кислородный счетчик истощается, из-за чего дворфы теряют 10 единиц здоровья в секунду, чего нельзя избежать.